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128.プレイ後の感想です。 返信  引用 
名前:鈴木    日付:2006/11/1(水) 1:27
鴉の断音符プレイしました。

失礼な感想かと思いますが好きに書かせてもらいます。
ユーザーの立場から言わせて貰えば。
まず本筋のシナリオをクリアしてから おまけのサブシナリオを楽しみたいのですが、それが出来ません。
本筋の攻略の糸口が見えないシナリオを何とかして欲しい。
本筋が攻略が検討付くように伏線、ヒントが欲しい。(ゲーム中本文に)

何度も同じ文章を読まされるのが苦痛
森に帰る旨の文章、選択肢前の自由、自由等
間に挟まるキャッチがさらにストレスを増大させる。
一日ごとに挟まれるエピソードも選択関係無しに何度も同じのが出て来て。8エンディング攻略するには最低8回同じ文章を読む事に。
せめてスキップ機能をお願いします。

細かい所では、バットエンド後
何の説明も無しにいきなりゲーム開始場面に飛ぶので。
何が起こっているのか分からず混乱する。
一度暗転バッドエンドくらいの表示は欲しい。

立ち絵は、よく出来ていて好感が持てました。

色々失礼な事を書いて申し訳あり有りません。



129.Re: プレイ後の感想です。
名前:飼育係    日付:2006/11/5(日) 14:43
飼育係です。プレイありがとうございます。
ではご意見に順番にお答えします。

>まず本筋のシナリオをクリアしてから おまけのサブシナリオを楽しみたいのですが、それが出来ません。

ごもっともなご意見だと思いますし、絵師からも同じ意見をもらいましたが
今作はあえてこのような形をとらせていただきました。
自由がテーマのこの作品、すべてをプレイヤーに委ねることにしました。

>本筋が攻略が検討付くように伏線、ヒントが欲しい。(ゲーム中本文に)

メイン#1については一応あるんですよ。
・山中で自動車の音が聞いたにも関わらずヒロインは歩いていた
(そもそも高校生が車に乗れるのかという話)
・マンション街に疾走する軽自動車
のふたつから追って行くと、自然とたどり着くようにしたつもりなんです。
#2は間違えて少女を追った場合#3は犯人をではなく警察関係のみを追った場合。
#10は少女を追いそびれた場合となっています。
あとはまあ……壮大なおまけです(笑)

>何度も同じ文章を読まされるのが苦痛

確かに仰るとおりです。これは仕様上どうしようもないですね……
そう思って選択肢スキップをシステム画面上に出しているのですが
確かにこれだけでは足りないかもしれませんね。考えてみます。
キャッチは場面を飛ばしまくるために利用したんですが、確かに
ウザいですね。スキップ可能に作ってあるのですが……。

>バットエンド後何の説明も無しにいきなりゲーム開始場面に飛ぶので。

このゲームは形の上だけではバットエンドなしということに
なっていますので(笑)。起こった出来事すべてが真実です。
確かに暗転ぐらいはさせるべきだったかなとも思います。

そこら辺のユーザーフレンドリーじゃないところは
大抵わざとです。お気に召さなかったら申し訳ございません。

>立ち絵は、よく出来ていて好感が持てました。

プロは一味違います。気合の入った立ち絵で非常にありがたかったです。

以上、こんな感じですがどうでしょうか。

126.初めまして。 返信  引用 
名前:テンラ    日付:2006/9/2(土) 14:23
兎の輪舞、鴉の断音符プレイさせていただきました。
兎の輪舞は自分がレトロゲーム大好きなので主人公の雪兎君にやたらと共感する場面があったりしておもしろかったです。
鴉の断音符は言葉の言い回しがとてもカッコよく、ED侍女と騎士の幻想曲では泣いてしまいました。
兎の輪舞は全エンディングを見たのですが、鴉の断音符はまだなので、頑張ります。
次回作、『アマツキツネは夜空をかける』はシェアウェアらしいのでパソコンのユーザー名とパスワードが遠い記憶の彼方に吹っ飛んでしまった僕には購入できませんが応援してます。季節の変り目ですので体調を崩さない程度に頑張って下さい。



127.Re: 初めまして。
名前:飼育係    日付:2006/9/3(日) 15:25
わざわざ両作品ともプレイしていただいてありがとうございます。
作風がずいぶん違うのでためらわれたかと思ったのですが
両方とも気に入っていただければ幸いです。

新作に関しては多くの人にやってもらうためにも幅広い
販促方法を考えています。考えているだけですが(オイ)

124.鴉の断音符プレイさせていただきました 返信  引用 
名前:岸辺露伴    日付:2006/8/3(木) 6:30
鴉の断音符面白かったです

特に驚かされたのが5日目に交番に行った際に聞ける桐崎の
「僕は罪を償わせることを絶対に諦めない なのに美耶子は・・・」
というセリフ

最初は美耶子を犯人で見ていたので「殺すだけで済ますなよ〜」的な意味だと思ってたんですが全然違うんですよねw

メインエンディングを見た後に再度読み直したんですが、なんだかシックスセンスのラストを見た時並の裏切られ方で良い意味でかなりビックリしましたよ

面白かったです ありがとうございました



125.Re: 鴉の断音符プレイさせていただきました
名前:飼育係    日付:2006/8/4(金) 22:56
プレイありがとうございます。

>最初は美耶子を犯人で見ていたので「殺すだけで済ますなよ〜」的な意味だと思ってたんですが全然違うんですよねw

気づかれましたか、その通りです。
一応ネタバレなので詳細は伏せたいと思うのですが
桐崎は美耶子が「諦めた」と思っていたわけです。

鴉の断音符の世界にはこういった伏線がいくつか用意されています。
作中で語られていないこともよく見れば推理できるかもしれません。

たとえば凶器のナイフ関連「ナイフの位置が移動しているのは何故?」
と聞かれたことがあるのですが、実はナイフの位置は移動している
わけではないのです。
――これ以上は、プレイヤーさまの推理にお任せします。
ではー。

122.はじめまして 返信  引用 
名前:梅沢 敏郎    日付:2006/7/28(金) 10:25
始めまして梅沢というものです。
鴉の断音符等大変面白いものを、フリーで提供してくださったことに
大変感謝します。

http://fox.boy.jp/claw.html
の掲載履歴06/05/20
『窓の杜(もり)』が『窓の社(しゃ)』
になってると思いますので、修正してください。
今後の作品、バージョンアップ等を期待します。



123.Re: はじめまして
名前:飼育係    日付:2006/7/28(金) 23:20
すいません……さっそく修正いたしますm(_ _)m
バージョンアップはふりーむさまの許可が下り次第
Ver2.00を窓の杜さまで公開させていただきます。

116.初めまして。 返信  引用 
名前:ステルス扇風機    日付:2006/7/21(金) 22:9
初めまして、ステルス扇風機と申します。
『鴉の断音符』『兎の輪舞』『雪兎くん☆メモリアル』をプレイさせていただきました。どれも面白い作品ばかりで、とても良かったです!
特に『鴉の断音符』のヤタが格好よすぎです!思わずゲームをしながら「カッコイー!!」と叫んでしまいました。いやー魅せられましたよ。

面白かったので、私のブログでゲームの紹介をさせていただきたいのですが、スクリーンショットは載せてよろしいでしょうか?
お答えいただければありがたいです。

では、失礼します。



117.Re: 初めまして。
名前:飼育係    日付:2006/7/22(土) 1:35
全部やっていただいてありがとうございます。
作者冥利につきます。
スクリーンショットはご自由にお載せください。
もちろん紹介も自由です。鴉の断音符はすべてフリーです。


118.お答えいただき、ありがとうございます!
名前:ステルス扇風機    日付:2006/7/25(火) 18:35
こんにちは、遅れましたが今日ブログの方に紹介文を載せました。
一応私のブログのアドレスを載せておきます。

http://sutesen.blog.shinobi.jp/

拙い文章で申し訳ありませんが・・・。
ではでは、これからも頑張ってください!失礼しました。


119.Re: 初めまして。
名前:飼育係    日付:2006/7/25(火) 23:59
ブログ拝見させてもらいました。
感謝感激です。かなり変化球ぎみな作品なので人気は取りずらい
かなと思っていたのでそう言ってもらえると嬉しいです。
こちらこそよろしくお願いします。


120.Re: 初めまして。
名前:ステルス扇風機    日付:2006/7/26(水) 9:17
ブログに来ていただきありがとうございます。レビューするのに慣れてないので、読んでいただいた時どんな反応をされるか思いっきりドキドキしてました。

次回作のキツネさんも頑張ってください!
・・・有料化するならWebMoneyで買えると良いな〜と思ってます。
個人的な希望ですが・・・。
ではでは、失礼しました。


121.Re: 初めまして。
名前:飼育係    日付:2006/7/26(水) 22:32
初めてとは思えない文章力で驚きましたよ。

キツネ頑張りたいと思います。
販売方法も現在未定です。WebMoneyも考えてみます。


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