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186.お久しぶりです 返信  引用 
名前:カー君    日付:2012/2/24(金) 10:41
こんにちわ、カー君です。お久しぶりでございます。
「鴉の断音符」の実況動画第一本目をUPしましたので、お知らせいたします。
がっかりさせてしまう内容かもしれませんが、宜しければご覧下さい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17061776



187.Re: お久しぶりです
名前:飼育係    日付:2012/2/25(土) 14:30
ご報告ありがとうございます。さっそく拝見させてもらいます。
作品に関して何か質問等ありましたら遠慮なく言ってください。
出来る限り回答させてもらいます。


188.Re: お久しぶりです
名前:カー君    日付:2012/2/25(土) 15:17
ご視聴ありがとうございます。
不快な思いをされていないでしょうか?もしも「してはいけない事」が御座いましたらお教えください。
動画は一日一本上げていくつもりですので、宜しければこれからも御視聴下さいませ。


>作品に関して何か質問等ありましたら遠慮なく言ってください。
出来る限り回答させてもらいます。

お気遣いありがとうございます。その時はよろしくお願いします。


189.Re: お久しぶりです
名前:飼育係    日付:2012/2/26(日) 12:33
いえいえ、不快なことなど何一つありませんよ。良い声されてます。
もっとも昔、自分が作ったものを聞いていると少し恥ずかしいのですが(笑)
改めて読み返してみると自分の未熟さを思い知りますね。
これからも視聴させてもらいますので拙作ですがどうかよろしくお願いします。

180.はじめまして 返信  引用 
名前:カー君    日付:2012/2/14(火) 21:51
初めまして御挨拶申し上げます、カー君と申します。
フリーゲーム夢現というサイト様で「鴉の断音符」を見つけまして、とても興味を抱きましたのでプレイさせていただきたく思います。
また突然の事で、大変恐縮では御座いますが
ニコニコ動画に実況動画を上げてもよろしいでしょうか?
著作権等の問題には詳しくないため、一言お断りをさせて頂きたく御挨拶に参りました。



181.Re: はじめまして
名前:飼育係    日付:2012/2/14(火) 22:39
はじめまして、飼育係と申します。
実況大歓迎です。いつでもご自由にお使いください。


182.Re: はじめまして
名前:カー君    日付:2012/2/14(火) 23:22
御許可を頂きまして、誠にありがとうございます。
拙い実況者ではありますが、もしよろしければ是非ご視聴いただけますと幸いで御座います。
また、現在も別の実況を上げておりますので「鴉の断音符」の実況動画は2月24日に一本目を上げる予定です。


183.Re: はじめまして
名前:飼育係    日付:2012/2/15(水) 20:30
こちらこそ拙作ではありますがよろしくお願いします。
実況は是非とも拝見したいです。
もしよろしければ配信日にURLを教えてもらえないでしょうか。


184.Re: はじめまして
名前:カー君    日付:2012/2/16(木) 18:40
もちろんです。
URLはこちらの掲示板に掲載してもよろしいですか?


185.Re: はじめまして
名前:飼育係    日付:2012/2/16(木) 20:15
ぜんぜん結構です
ご連絡お待ちしています♪

174.コミティア98お疲れさまでした 返信  引用 
名前:紫電改    日付:2011/11/6(日) 20:54
はじめまして
先日のコミティア98で隣のスペースに居たサークルの者です。
遅ればせながら、当日はおつかれさまでした。

そして、ソフトありがとうございました。(多謝多謝)
なかなか、プレイする時間とタイミングが確保できなかったため、今更になってしまいましたが・・・(汗
Windows 7 Ultimate (64ビット版)で起動可能だったことと、ご連絡します。(それでも、まだイントロ(?)の部分しか見てない)
ボリュームが大きそうなため、地道にプレイしようと思います。

これからも、イベント等で遭遇することがありましたらよろしくお願いします。
http://www5c.biglobe.ne.jp/~tk_sdk/



175.Re: コミティア98お疲れさまでした
名前:飼育係    日付:2011/11/7(月) 21:48
お久しぶりです、紫電改さん。
先日はどうもありがとうございました!
こちらこそ漫画をありがとうございますm(_ _)m
動作確認ありがとうございます、動くとわかって安心しました。
自分で言うのもなんなのですが、やたらと長いので
あまりご無理をなさらなくても結構ですよ。
漫画みたいにさくさくと読めればいいんですけどね……(汗)

では、またいつの日かイベントで会える日を楽しみにしています。
冬コミがんばってください。


176.Re: コミティア98お疲れさまでした
名前:紫電改    日付:2011/11/9(水) 1:31
動作確認、ついつい・・・本業の悪い癖が出てしまいました。(汗

冬コミの件、励ましのお言葉ありがとうございます。

P.S せっかくなので、リンクを貼ってもよろしいでしょうか?
http://www5c.biglobe.ne.jp/~tk_sdk/


177.Re: コミティア98お疲れさまでした
名前:飼育係    日付:2011/11/9(水) 21:7
いえいえ、動作確認とても助かりました。
自分の環境で動くのは確認しているのですが
他のPCで動くかどうかはご報告に頼るより他ないので。
冬コミは僕の分までがんばってください。僕はもう心が折れました(笑)

リンクの件大歓迎です!
さっそくこちらからも貼らせてもらいます!


178.Re: コミティア98お疲れさまでした
名前:紫電改    日付:2011/11/11(金) 0:14
本日、リンク貼らせていただきました。
そして相互リンクありがとうございます。
http://www5c.biglobe.ne.jp/~tk_sdk/


179.Re: コミティア98お疲れさまでした
名前:飼育係    日付:2011/11/12(土) 14:9
リンク報告ありがとうございます!
今後ともよろしくおねがいします。

170.さっちゃんシナリオについて 返信  引用 
名前:rch    日付:2011/9/28(水) 2:8
はじめまして。
先日、拍手にて質問させて頂いた者です。

アマツキツネは夜空をかける、予想以上のボリュームに驚きつつ楽しませていただいております。

さっちゃんシナリオについてですが、おぷしょんを確認したところ、エンディング#5は出ていませんでした。
現在出ているエンディングは、#1,#2,#3,#4,#7,#8です。
この状態でゲームをはじめから開始し、
待機する→保健室に連れて行くの順に選択すると、
しばらく選択肢が出ることなくストーリーが進み、
破山岳で監視・交戦→バッドエンドとなります。
何度か繰り返してみましたが、同じようにバッドエンドを迎えてタイトルに戻ります。

一応、現時点で選択できる上記以外の選択肢も全て追ってみたつもりですが、何か見落としている可能性はあるでしょうか?



171.Re: さっちゃんシナリオについて
名前:飼育係    日付:2011/9/28(水) 20:18
どうも飼育係です。
プレイありがとうございます。

詳しい話を聞いてようやく理解しました。
交戦中にバッドエンドになる、ということは
つまり戦闘に負けてるということですね。

実はここだけちょっと特殊な選択肢を使っていまして
敵が切り札による攻撃を放ってきた時に「かわす」という選択肢が出てきますので
それをぽちっと押してください。それだけです。
ただ、エンターを押しまくってたり一定の時間放置したりすると
強制的にバッドエンドになる仕組みになってます。

今回実験的に採用した選択肢なのですが、
ちょっと失敗だったかもしれません。反省。


172.Re: さっちゃんシナリオについて
名前:rch    日付:2011/9/29(木) 2:15
ご回答ありがとうございます。
おかげで先へ進めました!

選択肢に気づかずに読み進めていたのが行き詰まった原因でした。
完全に油断していました。お恥ずかしい限りです。
タツヤのアドバイスが身に沁みます。

これから続きを進めて参ります。
ありがとうございました。


173.Re: さっちゃんシナリオについて
名前:飼育係    日付:2011/9/29(木) 21:48
解決しましたか。それは良かったです(^^)
最終シナリオでもこの時限式選択肢を利用しようかと思ったのですが
思い留まって良かった(笑)


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