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さめちゃん♪工房〜ゲーム掲示板

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1714.検証:鉄拳7 練習モードのマネマネくんによる発生調査  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/4/4(土) 22:27
< カタリーナ >

RP … 12F = 飛鳥 アリサと同じ
LK … 16F = フェンと同じ
RK … 11F = 飛鳥と同じ

6LP … 10F = リードジャブ
6RP … 12F = ラースと同じ
6LK … 22F以上? = フェン(21F)より遅い

3LP … 13F = 飛鳥と同じ
3RP … ??F = 17〜19Fの間のどこか
3LK … 15F = キング(14F)より遅い、アリサ ラース(16F)より速い
3RK … 15F = 調査済み

2LP … ??F = フェザーチョップ
2RP … 11F = シットストレート
2LK … 16F = 飛鳥 シットスピン
2RK … 12F = 飛鳥 ローキック

1LP … 10F = シットジャブ
1RP … 11F = シットストレート
1RK … 29F以上? = フェンより遅い

4LK … 12? = レオ ポール(14F)より速い クラウディオ(13F?)より速い ←

9RK … 15F = キングと同じ

wsLP … 13F = ロウと同じ
wsRP … 15F = フェンと同じ
wsRK … 11F = トゥースマッシュ

1713.検証:鉄拳7 練習モードのマネマネくんによる発生調査  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/4/4(土) 22:22
< クラウディオ >

RP … 12F = 飛鳥 アリサと同じ
RK … 12F = レオと同じ

6RP … 12F = ラースと同じ

3LP … 15F = ブライアンと同じ
3RP … 14F = 一八と同じ
3LK … 14F = キングと同じ

4LK … 13? = レオ ポール(14F)より速い カタリーナより遅い ←

9RK … フェン キングと同じ

1712.訂正  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/4/4(土) 22:16
< カタリーナ >

x … [ 2LP … 10F = シットジャブ ]
o … [ 2LP … ??F = フェザーチョップ ]

1711.検証:鉄拳7 練習モードのマネマネくんによる発生調査  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/4/4(土) 10:22
< カタリーナ >

RP … 12F = 飛鳥 アリサと同じ
LK … 16F = フェンと同じ
RK … 11F = 飛鳥と同じ

6RP … 12? = リリより速い

3LP … 13F = アリサ リリ 飛鳥
3LK … 14? = フェンより速い、ジュリアが欲しい
3RK … 15F = リリ フェンと同じ

2LP … 10F = シットジャブ
2LK … 16F = 飛鳥 シットスピン
2RK … 12F = 飛鳥 ローキック

1LP … 10F = シットジャブ
1RP … 11F = シットストレート
1RK … 29F以上? = フェンより遅い

9RK … フェン キングと同じ

2_LP … 10F = シットジャブ
2_RP … 11F = シットストレート
2_LK … 16F = シットスピン
2_RK … 12F = ローキック

wsRP … 15F = フェンと同じ
wsRK … 11F = トゥースマッシュ

1710.検証:鉄拳7 練習モードのマネマネくんによる発生調査  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/4/4(土) 10:18
< ラッキークロエ >

LP … 10F = アリサと同じ発生
RK … 12F = リリと同じ

6RP … 17F = アリサと同じ

3LP … 13F = アリサ 飛鳥と同じ
3RP … 15F = 飛鳥と同じ

2LP … 10F = シットジャブ
1LP … 10F = シットジャブ
1RP … 11F = シットストレート

4LP … 17F = リリと同じ

9LK … 15F = リリと同じ
9RK … 15F = フェンと同じ、キングと同じ

2_LP … 10F = アリサ
2_RP … 11F = アリサ
2_LK … 16F = アリサ
2_RK … 13? = アリサより遅い、キングより速い

wsRP … 16F = リリと同じ = 一八と同じ ←
wsRK … 11F = アリサと同じ

1709.鉄拳7:練習モードにて  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/4/2(木) 10:34
マネマネくんにて:
RK …クロエの勝ち
→アリサ13F クロエ 12F /
アリサ1LP-LP クロエ1WP 相打ち /
アリサ6RP クロエ6RP 相打ち /
ローキック アリサの勝ち

1708.考察:鉄拳TAG2(PS3) アリサ モデルチェンジの仕様 その3  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/3/9(月) 11:24
結局、連携技への割り込みに対して使おうとした場合、
ほとんどの技において、しゃがむ事が出来るので、
使用する局面は限られてくる。
上段をしゃがんでの9RKRKや立ち途中RPの方が
効率が良い。 ぶっちゃけ要らない子…ξ

1707.考察:鉄拳TAG2(PS3) アリサ モデルチェンジの仕様 その2  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/3/9(月) 11:11
2RPRKでの追撃では2発目が届かない事が多いので、
安定は1RKかな…?

1706.考察:鉄拳TAG2(PS3) アリサ モデルチェンジの仕様  
名前:さめちゃん♪    日付:2015/3/9(月) 11:5
・モデルチェンジ(相手の上段に合わせて4LP+LK)
・モデルチェンジ(相手の上段に合わせて4RP+RK)
 上段のパンチ・キックだけではなく、
 上段投げも返す、いわゆる返し技。
 モデルチェンジ成功時には相手が崩れるので
 2RPRK等で追撃が可能。

1705.(untitled)  
名前:さめちゃん♪    日付:2014/2/15(土) 22:32
>>こずさん
こんにちは。 返事が遅くなり申し訳ないです。
今、ずっと出先で、私の方で確認が出来ないのですが、
ハーフステップキャンセルは、それが可能なキャラと
出来ないキャラとが居ると記憶しております。

その辺りは確認が取れ次第、また御報告させていただきますね。
これからも頑張ってください^^

1704.(untitled)  
名前:こず    日付:2014/2/13(木) 18:4
PSカスタム購入させて頂きました、情報ありがとうございます
さめさんの情報を色々と参考にさせて貰ってるんですが
リースラや平八3LKをハーフステップキャンセルで出す方法は無いんですかね。
色々検証してるんですが出なくて・・

1703.(untitled)  
名前:さめちゃん♪    日付:2013/12/30(月) 15:29
>>こずさん

こんにちは。
私が使用しているコマコンは「コマンドスティックPS」という
プレイステーション用のコントローラです。
PS3等で使用する場合には、
USB変換器が別途必要になるかとは思いますが
参考にしていただけたら嬉しいですね^^

↓参考文献
http://samechan.exblog.jp/14430900/

1702.(untitled)  
名前:こず    日付:2013/12/30(月) 3:2
コマコン動画を拝見させてもらいました。
突然不躾で申し訳ないのですが、使用しているコマコンの詳細を教えて頂れば幸いです。

1701.情報:鉄拳REV  
名前:さめちゃん♪    日付:2013/8/19(月) 9:25
ログイン60日目で、プレミアムチケット5枚獲得☆

1700.情報:鉄拳REV トロフィー情報  
名前:さめちゃん♪    日付:2013/6/22(土) 5:11
< トロフィー情報 >
ゴールド 賞金王  累計獲得ファイトマネーが100万Gを超えた
シルバー 道場破り 初めて昇段した
シルバー 壊し屋  PERFECTで勝利した
シルバー 不撓不屈 GREATで勝利した
ブロンズ 裸一貫  ランクマッチで初めて対戦した
ブロンズ 成長株  プレイヤーマッチで初めて対戦した
ブロンズ 登竜門  アーケードバトルをクリアした
ブロンズ 武者修行 ランクマッチで10回対戦した
ブロンズ 稽古中  アーケードバトルを4回プレイした
ブロンズ 一撃壮快 スペシャルアーツを3回決めた
ブロンズ 荒稼ぎ  ギフトポイントが10000ポイントを超えた
ブロンズ 鉄拳三昧 10日ログインした
ブロンズ 新進気鋭 新しいキャラクターを使用可能にした

1699.考察:鉄拳TAG2(PS3) ジェイシー&レオ 壁コンボ考察  
名前:さめちゃん♪    日付:2013/4/9(火) 1:10
・[78] (JC)横移動LK(壁)→4LP,T(TA)→(レオ)1_wsLPRKLP→(JC)3RKRPLK …シャオx
・[78] (JC)横移動LK(壁)→4LP,T(TA)→(レオ)1_wsLPRKLP→(JC)3RKRP46LP …シャオx
・[80] (JC)横移動LK(壁)→4LP,T(TA)→(レオ)1_wsLPRKLP→(JC)23LPRP
・[84] (JC)横移動LK(壁)→4LP,T(TA)→(レオ)6LK2-仆歩LPRP→(JC)23LPRP
・[90] (JC)横移動LK(壁)→4LP,T(TA)→(レオ)1_wsLPRKLP→(JC)3WK …キングo アマキン? 平八x
・[86] (JC)横移動LK(壁)→4LP,T(TA)→(レオ)6RK3-1_wsLPRKLP→(JC)23LPRP
・[94] (JC)横移動LK(壁)→4LP,T(TA)→(レオ)6LK2-仆歩LPRP→(JC)3WK …シャオo
・[98] (JC)横移動LK(壁)→4LP,T(TA)→(レオ)6RK3-1_wsLPRKLP→(JC)3WK …キングo アマキンo 平八x

・[90] (JC)横移動LK(壁)→1_wsRPRP_,T(TA)→(レオ)1_wsLPRKLP→(JC)23LPRP
・[93] (JC)横移動LK(壁)→1_wsRPRP_,T(TA)→(レオ)6LK2-仆歩LPRP→(JC)23LPRP
・[95] (JC)横移動LK(壁)→1_wsRPRP_,T(TA)→(レオ)6RK3-1_wsLPRKLP→(JC)23LPRP

(JC)斬捶落肘(立ち途中RPRP)でTAすると
(レオ)霍打頂肘(立ち途中LPRKLP)の3発目が補正切れになってしまうので
ハリケーンラナ(3WK)を当てる事が出来ない。

1698.考察:鉄拳TAG2(PS3) 平八 壁コンボ考察  
名前:さめちゃん♪    日付:2013/4/7(日) 13:6
五臓血塊(6LK)NH〜
・[55] 6LK(壁)→3LPRP(B)→3LPRP
・[56] 6LK(壁)→3LPRP(B)→236RP
・[58] 6LK(壁)→3LPRP(B)→2RP→wsLP
・[59] 6LK(壁)→6WK-RPLP(B)→9RK
・[61] 6LK(壁)→3LPRP(B)→4WPWP
・[64] 6LK(壁)→6WK-RPLP(B)→2RP→wsLP
・[65] 6LK(壁)→6WK-RPLP(B)→6n23_RKRKnRK

・[78] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(ジェイシー)1WP-WP→(平八)9_RK→4WPWP
・[81] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(ジェイシー)1WP-WP→(平八)9LKRK→6LK
・[81] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(ジェイシー)6WPRK46WP→(平八)3LPRP
・[87] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(ジェイシー)23LPRK-WPRK46WP→(平八)3LPRP
・[93] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(ジェイシー)LK4-6WPRK46WP→(平八)3LPRP
・[93] (平八)6LK(壁)→6WK-RPLP,T(TA)→(ジェイシー)23LPRK-WPRK46WP→(平八)3LPRP
・[99] (平八)6LK(壁)→6WK-RPLP,T(TA)→(ジェイシー)LK4-6WPRK46WP→(平八)3LPRP

・[75] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(ジャック)3LKRP→(平八)3LPRP
・[76] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(ジャック)7WP→(平八)4WPWP
・[81] (平八)6LK(壁)→6WK-RPLP,T(TA)→(ジャック)3LKRP→(平八)3LPRP
・[82] (平八)6LK(壁)→6WK-RPLP,T(TA)→(ジャック)7WP→(平八)4WPWP

・[72] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(アリサ)4LK→(平八)4WPWP
・[75] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(アリサ)2RPRK→(平八)3LPRP
・[77] (平八)6LK(壁)→3LPRP,T(TA)→(アリサ)66RPLK→(平八)3LPRP

1697.検証:鉄拳TAG2(PS3) 妃掌拳(236RP)の潜り性能?  
名前:さめちゃん♪    日付:2013/4/6(土) 1:13
■(ジェイシー)虎身肘(66LP)ガード(G-2F)〜妃掌拳(236RP:15F)に対して
 ○(ジャック)オーバードライブ(3LP〜:14F)
 ○(ジャック)フロントキック(3RK:12F)
 ×(ジャック)タイタンダンプ(3WK:13F)←

1696.考察:鉄拳TAG2(PS3) プロトタイプ・ジャック コンボ考察  
名前:さめちゃん♪    日付:2013/2/23(土) 17:17
アッパーラッシュR1発止(3RP)〜
・[51] 3RP→RP→8LP+RK(クレーンキャッチャー)
・[56] 3RP→RP×2→8LP+RK(クレーンキャッチャー) (近)
・[62] 3RP→RP×2→66LP(B)→(66)4LKRPRP [42+20] C
・[65] 3RP→4LKRP→66LP(B)→(66)4LKRPRP [45+20] B
・[65] 3RP→4LKRP→66LP(B)→4123LPLP [45+20] A
・[67] 3RP→RP→WP→66LP(B)→4123LPLP [47+20] A

・[67] (ジャック)3RP→RP→66WP,TAG(TC)→(Pジャック)66LP(B)→(66)4LKRPRP
・[69] (Pジャック)3RP→RP×2→66WP,TAG(TC)→(ジャック)66LP(B)→(66)4LKRPRP

・[73] (Pジャック)3RP→RP→RP→66LP,TAG(TA)→(ジャック)3LKRP→(Pジャック)66RK
・[76] (Pジャック)3RP→4LKRP→66LP,TAG(TA)→(ジャック)3LKRP→(Pジャック)66RK
・[78] (Pジャック)3RP→RP→66WP,TAG(TC)→(ジャック)66LP,TAG(TA)→(Pジャック)3LKRP→(ジャック)66RK
・[78] (Pジャック)3RP→RP→RP→66LP,TAG(TA)→(ジャック)8WP→(Pジャック)(66)8LP+RK(クレーンキャッチャー)
・[81] (Pジャック)3RP→4LKRP→66LP,TAG(TA)→(ジャック)8WP→(Pジャック)(66)8LP+RK(クレーンキャッチャー)
・[84] (Pジャック)3RP→RP→RP→66LP,TAG(TA)→(ジャック)1WPWP→(Pジャック)(66)8LP+RK(クレーンキャッチャー)
・[87] (Pジャック)3RP→4LKRP→66LP,TAG(TA)→(ジャック)1WPWP→(Pジャック)(66)8LP+RK(クレーンキャッチャー)

1695.雑記:鉄拳シリーズ共通? Q&A  
名前:さめちゃん♪    日付:2013/2/12(火) 17:44
Q:
 相手をジャンプで飛び越した際に、
 着地時に振り向き技が出る場合と逆向きの立ち途中技が出る場合があるのですが
 あれは どうしてなのでしょうか…?
 ロウだとエルボーとドラゴンアッパーのどちらかが出たりすします。

A:
 跳び越えた時に、
 振り向き攻撃になる場合と立ち途中技が出る時の違いですが
 
 ダウンしている相手の頭(〜胸)が
 ・向こう側になっているか
 ・こちら側を向いているか
 で大きく違ってきます。
 
 基本的に相手の頭(〜胸)を越えたら、振り向き攻撃が出るのですが
 着地際攻撃を出す際に、
 相手の頭(〜胸)を跳び越えないくらいの場所から出すと
 立ち途中技が発動しちゃいます。
 
  ○-   ⌒
  ┣
  ┃  ○┻━
 ━━━━━━━━
 ↑
 この時に跳び越えて着地際RKを押せば
 振り向きRKとなりますが
 
  ○-   ⌒
  ┣
  ┃  ━┻○
 ━━━━━━━━
 ↑
 この時に跳び越えて着地際RKを押せば
 蒼空砲(立ち途中RK)が逆向きに出ます。
 
 ダウン中の相手の頭がこちら側でも、距離さえ合わせれば
 上手い事 立ち途中技を出す事も可能です。


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