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さめちゃん♪工房〜ゲーム掲示板

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1493.ポール 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/27(土) 22:9
■鳳翔脚(ホウショウキャク)(3LKRK)中=中
 (1)発:16F G:-9F N:+2F C:+2F
 (2)発:--F G:-13F〜-12F N:+3F〜+4F C:崩れ
 ノーマルで連続ヒット。

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ×[--]立ち技での割込不可
 ×[--]左横移動
 ◎[82]右横移動〜大纏崩捶(3RPLP)

 <2発目ガード時(-12F)>
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)……先端ガード時×
 △[19]迅脚(RK) ………遠距離ガード時×
 △[17]ワンツーパンチ(6LPRP)…先端ガード時×

1492.ポール 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/27(土) 20:39
■震軍(シングン)(LKRP)中=上
 (1)発:15F G:-7F N:+4F C:+4F
 (2)発:--F G:-3F N:+7F C:崩れ?
 ノーマルで連続ヒット。

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ×[--]立ち技での割込不可
 ×[--]左横移動
 ◎[82]右横移動〜大纏崩捶(3RPLP)
 ○[76]しゃがみ〜双起脚(9RKLK)

1491.ブルース 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/23(火) 11:40
< ina-tekken-wiki 修正前 >

■ライジングコンビネーション(LPRPLPRP)上=上-中=中
 (1)発:10F G: +1F? N:+8F? C:+8F?
 (2)発:--F G: -1F? N:+7F? C:+7F?
 (3)発:--F G:-10F? N:+6F? C:+6F?
 (4)発:--F G:-14F? N:ダウン C:ダウン


< 測定結果 >

■ライジングコンビネーション(LPRPLPRP)上=上-中=中
 (1)発:10F G: +1F N: +8F C: +8F
 (2)発:--F G: -1F N: +7F C: +7F
 (3)発:--F G:-11F N: +1F C: +1F
 (4)発:--F G:-12F N:ダウン C:ダウン

1490.ブルース 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/23(火) 10:8
■グラブガン・マーディット(2WK)中
 (1)発:20F〜21F G:-13F〜-12F N:ダウン C:ダウン
 バウンド誘発技。
 技後は、お互いに立ち状態。

 <グラブガン・マーディット ガード時(-12F)>
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ○[19]迅脚(RK)
 ○[17]ワンツーパンチ(LPRP)

1489.ブルース 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/23(火) 9:58
■スーア・レプ(1RPLPRK)中-中=中
 (1)発:15F G:-12F N:±0F C:±0F
 (2)発:--F G:-12F N:±0F C:±0F
 (3)発:--F G:-16F N:ダウン C:ダウン
 発生は15F。
 壁コンボに使われる、ガンガンガン!って奴。
 2発目NH時は3発目が繋がる為に
 1発目をCHで食らうと全段食らってしまう。
 コンボミス等、出し切りの際には反撃しよう。

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ×[--]割込不可
 ×[--]横移動不可

 <2発目ガード時の3発目に対して>
 ×[--]割込不可
 ×[--]横移動不可

 <3発目ガード時(-16F)>
 ○[82]大纏崩捶(3RPLP)
 ○[76]双起脚(9RKLK)

1488.ブルース 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/23(火) 9:50
■ティー・ソーク・ラン(3RP)中
 (-)発:15F G:-13F N:コンボ C:コンボ
 ブルース版右アッパー。

 <ティー・ソーク・ラン ガード時(-13F)>
 ○[30]炮拳燕子2発(4RPLK)
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)
 ○[19]迅脚(RK)
 ○[17]ワンツーパンチ(6LPRP)

1487.アリサ  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/23(火) 4:37
アリサを使用していてのお話。
ディープリンク(1LK)NHから、アリサに右横歩きをされた場合、
何が当たるのでしょうか…?

×生ロー
×立ち途中LK
×立ち途中RK(トゥスマ)
×立ち途中WP
×立ち途中LP(スピアフィッシング1)
×立ち途中RP
×しゃがみ3WP…遅すぎて駄目
○奥移動〜ディープリンク(1LK)

1486.アザゼルコンボ  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/21(日) 23:59
<今日のアザゼルコンボ>

・里合天腿→虎身肘→疾歩右転身×5→疾歩右転身劈打(B)→疾歩右転身→泰山双把

・里合天腿→疾歩右転身×6→疾歩右転身劈打(B)→ST霞陰掌→絶招通天砲
 7回目の疾歩転身の時に劈打でバウンド

1485.覚え書き  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/21(日) 23:54
[54]9RKLK(背)→LPLP(B)→3RKRPLK
[61]9RKLK(背)→23LPRKLP→23LPRKLP→66RP
[68]9RKLK(背)→RP→23LPLKLP→23LPLKWP(B)→(66)[RKRP]LP
[67]9RKLK(背)→66LP(めくり)→振向2LP(2RP)(正面)→66LP→23LPRKWP(B)→23LPRK→2WP

1484.飛鳥 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/19(金) 23:4
■時雨燕(シグレツバメ)(1LK)下
 (1)発:21F G:-12Fs N:+4Fs C:+4Fs
 ・飛鳥立LPヒット(+9F)〜1LKと、12F技(6RP)が相打ち。
 ヒットさせて有利を取れる下段技。
 技後は飛鳥側立ち状態、ジュリア側しゃがみ状態。

 <時雨燕 ガード時(-12Fs)>
 ○[25]疾歩崩肘(2_3RP)
 ○[25]蒼空砲(立ち途中RK)

1483.飛鳥 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/19(金) 20:59
■鬼殺し(オニゴロシ)(6RP)中
 (1)発:17F〜18F G:-20F N:コンボ C:コンボ
 飛鳥の主要浮かせ技のひとつ。
 ガード後は-20Fで大纏崩捶が確定する。

 余談だけど、この鬼殺しにも攻撃持続があって
 相手の空中ヒット時には持続の後半部分が当たる事がある。
 その時のヒットエフェクトは膝元ではなく、肘の辺りに現れる。
 地上でガード出来るタイミングでは、
 まずこの持続後半部分をガードする事は無いので
 G:-20Fという表記のままにしておきます。

 <鬼殺し ガード時(-20F)>
 ○[82]大纏崩捶(3RPLP)
 ○[76]双起脚(9RKLK)

1482.風間飛鳥  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/19(金) 20:30
□禊払い(ミソギハライ)(6WP)上
 (1)発:17F〜18F G:-9F〜-8F N:ダウン C:ダウン

1481.双起脚(9RKLK)背面ヒット時のコンボ Part2  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/17(水) 22:29
1)双起脚(背)→6RP→疾歩左転身掃打→疾歩連肘
 [61] 9RKLK→6RP→23LPLKLP→23LPRP

2)双起脚(背)→6ワンツーパンチ→疾歩左転身劈打(B)→疾歩連肘
 [62] 9RKLK→6LPRP→23LPLKWP(B)→23LPRP

3)双起脚(背)→6RP→6LP→疾歩左転身劈打(B)→疾歩連肘
 [64] 9RKLK→6RP→6LP→23LPLKWP(B)→23LPRP

4)双起脚(背)→6RP→疾歩左転身掃打→疾歩左転身劈打(B)→泰山双把
 [70] 9RKLK→6RP→23LPLKLP→23LPLKWP(B)→2WP
 
5)双起脚(背)→6RP→疾歩左転身掃打→疾歩左転身劈打(B)→ST撞掌
 [71] 9RKLK→6RP→23LPLKLP→23LPLKWP(B)→(66)[RKRP]LP

劈打の時に左転身して左手でバウンドさせると決めやすいかな。

1480.アリサ 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/15(月) 22:12
■オーバーフロー(6WP)中
 (-)発:14F〜16F G:-12F〜-10F N:+7F〜+9F C:+7F〜+9F
 攻撃持続:3F。
 プッシングみたいな中段技。

 <オーバーフロー ガード時(-10F)>
 ○[17]ワンツーパンチ(LPRP)

1479.メモメモ…φ(._. )  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/15(月) 19:0
「調査も練習も同じくらいこなすのが理想」

            ねじまき鳥さんより

1478.ジャック 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/13(土) 0:50
--------------------------------------
■シザースメガトン(66WPRP)中=中
 (1)発:18F〜 G:-15F N:コンボ C:コンボ
 (2)発:--F  G:-14F N:ダウン C:ダウン

 <1発止ガード時(-15F)>
 ○[76]双起脚(9RKLK)

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ○13Fまでの技で割込可能
 △14F技と相打ち
 ×左横移動
 ○右横移動
 ○左横歩き
 ○右横歩き

 <2発目ガード時(-14F)>
 ○[69]驚天衝腿(66LK)
 ○[19]膝弾(3LK)
 ×[--]炮拳燕子2発(4RPLK)…届かない

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
■シザースメルトダウン(66WPWP)中=下
 (2)発:--F G:-19F? N:ダウン C:ダウン

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ジャンプステータス技で割り込む事が可能。
 △10F技のシットジャブ(2LP)と相打ち
 ○[76]双起脚(9RKLK)NH

 <2発目ガード時(-19F?)>
 ◎[77]斬捶横打(立ち途中RPLP)
 ○[69]驚天衝腿(66LK)
 ○[66]天砲(立ち途中LP)
 ×[--]双起脚(9RKLK)…届かない

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
<シザースメガトン(66WPRP)とシザースメルトダウン(66WPWP)の2択に対して>
 中段派生(66WPRP)に対しては
 ○[82]右横移動〜大纏崩捶(3RPLP)
 ○[76]右横移動〜双起脚(9RKLK)
 ○[67]迅脚(RK)CH

 1発止め(66WP)&下段派生(66WPWP)に対しては
 ○[76]双起脚(9RKLK)NH

--------------------------------------

1477.ジャック 技対策  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/13(土) 0:31
■バイオレンスアッパー(立ち途中LP)中
 (1)発:16F G:-12F N:コンボ C:コンボ
 しゃがみ状態から繰り出すコンボ始動技。

 <バイオレンスアッパー ガード時(-12F)>
 ○[20]逆ワンツー(6RPLP)+3F
 ○[19]迅脚(RK)-2F
 ○[17]ワンツーパンチ(6LPRP)+5F

 <マシンガンナックル1発止(1LP)NH〜バイオレンスアッパー(立ち途中LP)に対して>
 ○13Fまでの技で割込可能
 △14F技と相打ち
 ○[82]左横移動〜大纏崩捶(3RPLP)
 ○[82]右横移動〜大纏崩捶(3RPLP)

 <パルスナックル1発止(2_1LP)NH〜バイオレンスアッパー(立ち途中LP)に対して>
 ×[--]割込不可
 ×[--]左横移動
 ×[--]右横移動

1476.さらに そのまとめ  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/11(木) 13:14
リーチャオランのビューティフルスパンク(6RKLK)の2発目を
左横移動で回避できるかどうかのキャラ一覧

○レイ・ウーロン
○ニーナ
○アリサ
○ジュリア
○アンナ
○ロウ
○ロジャーJr.
○シャオユウ
○風間飛鳥
○レオ
○ザフィーナ
○リリ
○ワン・ジンレイ

△ラース
△ドラグノフ
△キング
△ブライアン
△ミゲル

×熊パンダ
×ペク・トーサン
×マードック
×ポール
×レイヴン
×フェン
×一八
×風間仁
×アーマーキング
×巌竜
×木人
×ジャック6
×エディ
×クリスティ
×デビル仁
×ボブ
×ファラン
×平八
×リー・チャオラン
×スティーブ
×ブルース
×吉光

1475.そういえば こちらに記載していなかったので…  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/11(木) 13:12
リーチャオランのビューティフルスパンク(6RKLK)の2発目を
左横移動で回避できるかどうかを
キャラ別で簡単に調べてみました〜。

×熊パンダ
×ペク・トーサン
○レイ・ウーロン
○ニーナ
×マードック
×ポール……………富嶽○
×レイヴン
×フェン
×一八
△ラース……………近○ 遠×
○アリサ
×風間仁
△ドラグノフ………近○ 遠×
×アーマーキング
△キング……………近○ 遠×
○ジュリア
○アンナ
○ロウ
×巌竜
○ロジャーJr.

×木人………………レオ木人× ロウ木人×
×ジャック6
△ブライアン………近○ 遠×
×エディ……………イスカ○ バルセロス×
×クリスティ………イスカ○ バルセロス×
○シャオユウ………鳳凰×
×デビル仁
○風間飛鳥
×ボブ
○レオ
△ミゲル……………近○ 遠×
○ザフィーナ
○リリ
×ファラン
×平八
×リー・チャオラン
×スティーブ………避けれたタイミングがあったけど不明
×ブルース
×吉光………………近ブレード○ 遠ブレード△相打ち
○ワン・ジンレイ

1474.キャラ別技対策 リー・チャオラン  
名前:さめちゃん♪    日付:2010/2/10(水) 9:59
リー・チャオラン
--------------------------------------
■マーキュリードライブ(3LKRPLK)中=上-中
 (1)発:15F G: -8F N: +3F C: +3F
 (2)発:--F G: -6F N: +5F C: +5F
 (3)発:--F G:-16F N:コンボ C:コンボ
 1発目ノーマルヒットでも2発目が繋がる。
 2発目CH時は3発目が繋がる。
 2発目の上段部分をしゃがむ事が出来れば
 それが一番良さそうだけど、若干難度高め。
 3発目をガードした時くらいは、キッチリ反撃技を決めたい。

 <1発目ガード時の2発目に対して>
 ×[--]割込不可
 ×[--]横移動不可
 ○[76]しゃがみ〜双起脚(9RKLK)
 ○[25]しゃがみ〜蒼空砲(立ち途中RK)

 <2発目ガード時の3発目に対して>
 ×[--]割込不可
 ×[--]横移動不可

 <3発目ガード時(-16F)>
 3発目のみを先端ガードした時は、距離が離れるから注意。
 2発目ガードしてからの3発目ガードならば問題ないかな。
 ○[82]大纏崩捶(3RPLP)…遠距離時×
 ○[76]双起脚(9RKLK)……遠距離時×
 ○[75]妃掌拳(236RP)……遠距離時×
 ○[32]泰山双把(2WP)

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