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勇者の里 南東のほこら / 掲示板

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85.スクウェアネットワークのトロフィーがデフォルト非公開の件 返信  引用 
名前:Gus    日付:2012/9/16(日) 14:47
Re: http://www.ne.jp/asahi/new/legend/mansaku/diarylog1207-09.html#20120915
> せっかく面白いのにデフォルトの設定がなぜか非公開になってる

これをデフォルト公開にするのは厳しいと思う。

PSNの同様の情報が公開のみ(非公開にできない)になっていた問題が一年前にあったので、それを踏まえて安全側に倒したんじゃないかと邪推している。
http://japanese.engadget.com/2011/11/17/psn/
あと、ユーザからしてみると、どの粒度の情報がどの分量流れるのか明らかになってない利用前に、その情報を公開することはできない。例えばDQXだと、毎回のログイン・ログアウト時刻が入った情報が、スクウェアネットワーク外からも閲覧可能だと厳しい人もいるだろうし、そうでないかどうかははじめる前にはわからない。

ので、デフォルト非公開はやむなしかな。デフォルト非公開だと使われなくなってしまうことが多いので大いに残念なのだけど。

デフォルト公開にしても構わない状況を考えてみる、あるいはデフォルト非公開だけどやってる最中にデフォルト公開にするインセンティブがある感じにするといいのかな。後者を普通に作ると、公開したくない人には非常にうざい感じになるのでちょっと考慮が要りそう。



86.Re: スクウェアネットワークのトロフィーがデフォルト非公開の件
名前:まんさく    日付:2012/9/17(月) 23:28
おおGusさんだ。

ん〜、「公開したくない人」ってのが想像つかないんだよね。
公開されて困る理由が浮かばないし、むしろ見せたいというか。

といいつつ、自分は公開範囲をフレンドまでにしてるけど、
単に知らない人の履歴なんか見たい人いないだろうし、
こっちもフレンドの履歴しか見ないからというだけ。
逆にフレンドの履歴は結構がっつり見てるので、
非公開のフレンドは公開にして欲しい。

83.午後ティー 返信  引用 
名前:でふ    日付:2012/9/1(土) 0:7
え〜っと嫌いになる前に飲まずに保管するべきなのでは?
毎回しっかり飲んでるようでビックリマンのチョコを捨ててた人に見習わせたいものです



84.Re: 午後ティー
名前:まんさく    日付:2012/9/1(土) 11:12
ネタで書いてるのでご心配なくw。普通に午後ティー好きですw。
銀魂に毎日あんぱん食って似た様なことになるネタがあってですね。

81.(untitled) 返信  引用 
名前:おコダ    日付:2012/8/24(金) 21:53
羽田のパネルコンプされたんですかー。
コインでパネルをゲットするときって、全部のパネルをゲットする確率が等しい(1/15)って思ってたんで、
300枚あっても足りないって思ってたんですが、そうでもないんですね。
http://ameblo.jp/okoda/



82.Re: (untitled)
名前:まんさく    日付:2012/8/25(土) 3:25
等確率でどれか貰えるとした時、最初の1ピースは貰えるので
残り14ピースにかかる回数期待値は、
15/14 + 15/13 + 15/12 + … + 15/3 + 15/2 + 15/1
で約49なので、コイン100枚ほどでいけるはずですよ。
すれ違い伝説の実績全部取り終えた後ならコインを惜しむ必要もないかと。
今ならこちらとすれ違ってもおk!w

79.お疲れさまです 返信  引用 
名前:J    日付:2012/8/16(木) 23:54
どうもお疲れさまでっす。
ドラクエ10、キャラ名とIDを、ケータイメールに送って頂けませんか?



80.Re: お疲れさまです
名前:まんさく    日付:2012/8/18(土) 3:28
忙しそうな割には結構やってるのなw

49.マリオワールドの縛りプレイ 返信  引用 
名前:(´・ω・`)    日付:2011/10/2(日) 14:22
このサイトを見て、GBAのリメイク版ですが、やってみました。

しゃがみのスターロードコース3(鍵クリア)がクリア出来ましたので報告します。
@ヨッシーを育てる
Aブルブルブロックの一番上に乗る
Bジュゲムの頭めがけて飛ぶ
C踏みつけて飛んだ最上部でヨッシー乗り捨て
これで上に乗れます。
不殺のほうではBでジュゲムの投げたトゲゾーに乗る必要があります。

個人的には、不殺のアッパレのあいのりが難しかったですwだいぶ慣れましたが(´・ω・`)
http://blog.hangame.co.jp/kabipoyo/article/36174224/



50.Re: マリオワールドの縛りプレイ
名前:まんさく    日付:2011/10/3(月) 23:51
どもども。ご指摘ありがとうございます。
そして、すみません。たくさんの方から何度も同じツッコミを受けているのに、反映できていないだけなのです。
いつも取り急ぎレスして、修正は後で……とするうちに忘れてしまうんですよね。今回こそ……!


51.Re: マリオワールドの縛りプレイ
名前:まんさく    日付:2011/10/5(水) 22:33
反映しました!(遅)


52.Re: マリオワールドの縛りプレイ
名前:(´・ω・`)    日付:2011/10/9(日) 19:16
お疲れ様でーす(´・ω・`)

あと、是非やっていただきたいのが…
コースごとの最速クリアですw
どのコースを何カウント残してクリア…という感じで(´・ω・`)
限界が分からないこともあり、制限プレイ以上の難易度な気がしてますw
私も現在挑戦中です(´・ω・`)


53.Re: マリオワールドの縛りプレイ
名前:まんさく    日付:2011/10/10(月) 11:10
コースごとのガチタイムアタックですね。開始はチビ、ストック無し固定でしょうか?
マリオ1や3では盛んだったので、まずワールドでもどこかで既に行われていないか調べた方がよいかもしれません。

マリオ1やマリオ3であれば、↓のサイトで2000年頃流行っていて、ほぼ理論値に達するまでを当時リアルタイムに見ていました。
http://www.geocities.jp/hlc6502/smb/S_mario.htm
(このサイトはエミュがベースですが、あくまでこの時代だとネットで動画公開する手段が他になかっただけで、プレイはガチです。というよりまだTASという概念がありません。2001年頃にTASの原型を教えてくれたのもこのサイトではありますが。)


54.Re: マリオワールドの縛りプレイ
名前:(´・ω・`)    日付:2011/10/13(木) 16:5
調べてみても、クッパを倒すまでの記録しか見当たらず…(´・ω・`)
ようつべに少しある程度…
チビ・ストック無し、お助けブロックの有無は自由としてやってます。

私もゲームは改造したり出来ないので…というか、しないでも十分楽しめるので…TAS動画とかもあまり好きではないですね(´・ω・`)


77.Re: マリオワールドの縛りプレイ
名前:(´・ω・`)    日付:2012/6/29(金) 15:44
なんとなく難易度一覧を作ってみました。

個人的な感想ですが(´・ω・`)
http://blog.hangame.co.jp/kabipoyo/article/38811687/


78.Re: マリオワールドの縛りプレイ
名前:まんさく    日付:2012/7/2(月) 20:30
やっぱりせんべい山が赤くなってると思ったら、
不殺のスペシャルコースの方が上なんですね!
(こちらは他コースからの持ち込みありで飛んでしまったので……。)

あと、足マリオや高速マリオにまで触れているとはw。
Pさんの休止は残念ですよね。マリオ1や3のが神がかっていただけに。

74.俺かな? 返信  引用 
名前:テリー♪    日付:2012/6/17(日) 15:41
はじめまして。
日記見たんですが、すれ違いで和歌山がきたってありましたが、もしかして秋葉ですれ違いました?



75.Re: 俺かな?
名前:まんさく    日付:2012/6/18(月) 0:15
個人情報ぽい項目以外を書くと、
犬派、お金もうけ、超能力者、139回、275人、リンクの帽子、赤服
……の方だったら、当たりです。

どうでしょう?w


76.Re: 俺かな?
名前:テリー♪    日付:2012/6/18(月) 6:49
残念、違いました。
でも、他にもいるんですね〜w


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