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80.遅くなってしまいましたが 返信  引用 
名前:まーとも    日付:2010/1/7(木) 12:34
明けましておめでとうございますーm(_ _)m
今年もよろしくお願い致します( ´∀`)

チャット大会ご参加の方ありがとうございました!
凄く楽しかったです(^^)
去年は1度しか出来なかったので今年はもっとチャット出来たら良いんですけどね(^_^;)
格ゲーの話題を出す時「この話題どうかなー」って思ったんですけど出して正解でした。
いつか対戦したいですねぇ( ´∀`)

対戦で思い出したのですけどXBOX360の対戦についてなのですが……
せっかくフレンド登録していただいたのに全然繋げなくて……
申し訳ありませんm(_ _)m
今年は……どうだろうなぁ……
期待せずに待ってやってくださいm(_ _)m

それでは失礼しますー。
http://tomo0921.fc2web.com/



81.Re: 遅くなってしまいましたが
名前:サンダー    日付:2010/1/7(木) 22:4
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m

>チャット大会ご参加の方ありがとうございました!
どういたしまして(^^)
北斗激打で盛り上がっていた中、いきなり「今後格ゲー話はNGでしょうか?」と聞かれたものですから、正直びびりましたねぇ、Hahaha。
それはさておき、やっぱりチャットだからこそ話せる話題もありますからねー。体壊さない程度にやりたいですね!

>対戦で思い出したのですけどXBOX360の対戦についてなのですが……
まあ家庭環境とか色々あるのですから、仕方ないですよ。
そもそも僕の方もあんまり繋いでないですし、いま真サム消してますし…(最近パッケージソフトのセーブデータ枠が増えたから、HDDとか買わないと容量が足りないかも)。
気長にお待ちしてまーす(^^)
そして、まーともさんがやる気満々になった時、こっちは準備出来てなかったりするかも知れないですので、期待せずに待ってやってください(^^;)

78.こんばんはー(^^) 返信  引用 
名前:まーとも    日付:2009/11/21(土) 2:39
サンダーさんお久しぶりです( ´∀`)
最近寒いですが元気してますかー?

ダラバー面白そうですよね。
ダライアスシリーズはGダラ以外あんまりやってないのですが楽しみです。
PSPと言うのがちょっと残念ですけど(操作性的な意味で)
鉄拳DRでは相当苦労したので(´д`;)

そういえばXBOX版鉄拳6買ったんですがこちらも操作性がキツイです(´・ω・`)
ノーマルパッドがあれなのかなーと思って「トーナメントエディション ファイトパッド」を買ったのですがこちらはもっと使いにくかったです。
サンダーさんも気をつけて下さいね(^_^;)

スティック買いたいけどすぐ壊れるらしいしなぁ……

それではまたーm(_ _)m
http://tomo0921.fc2web.com/



79.Re: こんばんはー(^^)
名前:サンダー    日付:2009/11/26(木) 0:28
お久しぶりです。返信がかなり遅れてしまってすみません。
一時風邪気味でしたが、なんとかなってますよー。

>ダライアスシリーズ
僕の場合は、外伝とツインぐらいですねー。何せ昔はダライアスなんて知らなかったですもの(ぉ
バーストはTVCMまで流すらしいことからして、予算やタイトー側の期待度もそれなりにあると思いますので、一体どれほどのクオリティかが楽しみですね。

>PSPと言うのがちょっと残念ですけど(操作性的な意味で)
まあ色々あるのでしょうが、初めにPSPソフトとして出た「EXIT」が後にXBLAで配信されたという前例もありますので、まずPSP版のダラバを買ってから気長に待ちましょう(^^)
操作性については慣れれば何とかなるとはいえ確かに残念ですが、別売りのアタッチメントを付ければそこそこ良くなるかも?

>トーナメントエディション ファイトパッド
実はこういうデジタル操作に特化したパッドがそろそろ出てもいいんじゃないかと思っていただけに、密かに期待していたのですが、どうやらまーともさんの仰るとおり残念な出来だそうで。
パッドといえば、僕が度々欲しいと書いているホリパッドEXターボもどちらかといえば微妙な評価ではありますねぇ。
ちなみにジョイスティックは、とりあえずRAP系を選べば大丈夫じゃないですかね?(ぉ
巷で噂のホリパッドEX2やファイティングスティックVXに期待したいですね。

>鉄拳6
僕は例によって廉価版待ちです(苦笑)
どうもオンラインサーバーがよろしくないようですが、元々鉄拳は家庭用もある意味アーケード版と同等の立場にあって、対戦よりもエンディングや隠し要素の解禁などを楽しみにしているファンも多いと思いますので、それを考えるとオンラインにあまり力を入れないのはある意味理にかなっているような気がします。

74.トラウィACとラジルギノアやらせろー!!(ぉ 返信  引用 
名前:XYRS    日付:2009/9/18(金) 22:25
…というわけでどうもこんばんわです。
トラウィACは3面以降の初見殺しの多さや処理し方を間違えると一気に追い詰められる敵の攻撃に翻弄されてますが、プレイしていて結構面白いですね。しかし出回りが異様に悪くて、地元ではどこも未入荷で色々と涙目な今日のこの頃です。デススマIIは奇跡的に地元にあるのですが、ウィンディアで1度ALLクリアして以来やってないですね。…ラスボスのサタンクローズが無駄に硬いよ…orz
サンダーさんが指摘してたグラフィックはそれほど気にならないレベルでしたね。むしろボスの耐久力が軒並み上がってる割にボスの攻撃で初代のウローン巨大リンゴとかデスサイズの回転鎌弾、バヴァリアの口から極太ビームみたいな「おお!」っと言わせるモノがなかったりとか、前作では上手く活用出来てた地形が、今回では活用出来てるのが遺跡面程度になってるのがマイナスだと思いました。…まぁプレイしていて面白いと言えば面白いんだけれど、どうも「何かが足りないなぁ」というのが否めなくて色々と惜しいです。今作での反省をケイブが次回作に生かしてくれるかどうかが気になりますね。

ちなみにラジルギノアは未だに未プレイ…というか近畿だと大阪が全滅で京都しかないって…orz

>初代ガルーダ
一昔までは結構と見かけましたが今だと置かれてる場所は結構減ってきましたからねぇ。名古屋辺りだとコムテックタワーにあるガルーダIIとの2in1台しか知らないです。(ちなみにコムテックタワーのモノはライフ5個設定)
覚聖システムは初心者救済用システムに見せかけて実は複雑で、理解するまで色々と厄介ですね。僕も最初の内はきちんと理解できるまで苦戦してた記憶が…。それだけに覚聖を使いこなせるようになって思い通りに錬金出来た時の爽快感は相当なモノでした。
オートバリアについては確かに消費量は痛いですが「オートバリアを発動させてしまうなら自力で撃てるようになるべし!」というのを促すには、これくらいが丁度いいと思いますね。ケツイDLでも所有してるボムが全部無くなりますし。むしろ発動しても消費が1個だけで済む為にボム数が実質残機になってしまう大復活Ver1.5のオートボムはちょっと優し過ぎるような気がします。…まぁ抱え死にを気にする必要がなくなるので生存率向上させる効果は抜群ですし、オートボムだと効果がガクッと落ちるのでボムの自力発射促進に向いてないという訳でもないのですけどね。

個人的に初代ガルーダが優れていると思っている点は、僕のようなそれ程上手でない人でも熟練すれば、大体の弾幕は覚聖を使わなくても避けられるように出来てる点だと思います。というか、覚聖を封印してプレイするのがここ最近での初代ガルーダにおけるマイブームだったり…ただ、今の所は3面の覚聖を使って出現するライフアイテムなしではクリア出来ないのが…orz(ライフアイテムありの不完全封印だとタテハで1回達成済み。ちなみに覚聖封印だと得られるスコアが一気に少なくなるので2ndエクステンドが達成不可になり、ライフが1個少ない状態でクリアしなければならない。ライフアイテムなしの場合は2個に増えるので、更に余計なミスが許されなくなる) いつかはライフアイテムなしの完全封印でクリアしたいです。



75.Re: トラウィACとラジルギノアやらせろー!!(ぉ
名前:サンダー    日付:2009/9/19(土) 21:34
こんばんはー。

>トラウィAC
僕的には下手に魔方陣を張ることで逆に敵弾が密集してしまい、逆効果になってしまうのが辛かったです。
出回りの悪さはほぼ同時期にデススマIIが出てしまったことと、同じ同人シューの東方と比べて知名度が低いことなどが響いてしまったのでしょうかね。
とはいえ最近この手のシューティングはかなり珍しいですので、もっと広まって欲しいところですね。

>デススマII
日記ではグラフィックの文句ばかり書きましたが、ゲーム的には場所によっては連続でパワーアップが行えるのが爽快でした。
それと同時にカウンタが1000になると撃ち返し弾が出ることで、初心者は積極的にパワーアップすることで難易度低下と爽快感を両立でき、上級者には逆にパワーアップしないで撃ち返し弾の雨あられを楽しめると、こういった設計は初代にはない面白さだと思っています。
ただ、ボスがやたらと固いのは賛同ですねぇ。名前忘れましたが、特に「墓場のナイスミドル」との戦いでは延々とぐるぐる回ってるだけな感じでしんどかったです。

まあ一番の問題は、これから夏を迎えつつある時期(5月)に何故「メリークリスマス」なのか、ということなのですが(ぉ

>ちなみにラジルギノアは未だに未プレイ…というか近畿だと大阪が全滅で京都しかないって…orz
僕も未プレイで〜す。というかラジルギノアに限らずマイルストーン製はどれもこれも出回りが悪いですねぇ。
マイルストーン製はカラスしかやったことありません。しかも短期間で「シューティングラブ。2007」に変えられましたしorz

>コムテックタワー
…余談ですが、僕が初めて初代デススマをやったゲーセンは、確かそんな名前だった気がします。
ガルーダIIとの2in1というのもドンピシャです。
日記には書きませんでしたが、当時デススマ以外では虫姫さまとの2in1のケツイを1回だけやっていたのですが、その隣の隣で女性の方が虫姫ふたりをやってたなぁ、というのを思い出しました。
貴重な情報ありがとうございましたm(_ _)m

>初代ガルーダ
覚聖といえばシステム自体もそうですが、結局タテハの場合覚聖中はショットとレーザーのどっちが威力あるのかが未だ疑問です。
日記では触れませんでしたが(こればっかりやな…)、個人的にはむしろガードバリアが使い辛いと思いましたね。
全く溜めずに使用した場合、全くと言って良いほどダメージを与えられず、かといって溜めればその分事実上の残り回数が減ってしまいますし、いくつ溜めればそれなりのダメージを与えられるかが分かり辛いため、いわゆるボムと違って決め撃ちが難しく、結局使いどころに困ってしまうと思います。

オートボムの是非については、確かに大復活1.5ほどだと少しばかり大味だと感じなくもないですが、前にも書いたように「抱えボム死=ストレス」と認識していますので、是の方向で受け入れています。
とはいえケツイDLや大復活1.5のオートボムペナルティを踏まえて冷静に考えると、ガルーダにおけるオートバリアによるゲージ消費2倍もしっくり来ますね。

>大体の弾幕は覚聖を使わなくても避けられる
確かにガルーダの場合そうですね。
大往生やケツイでは3面ボス最終形態となるとボムを撃たねば死んでしまう自信がありますが(ぉ、ガルーダの3面(4面だったかな?)ボス最終形態を覚聖・バリアなしで十分避け切れますし、実際それで撃破した時はかなり達成感がありました。

>覚聖を封印してプレイするのがここ最近での初代ガルーダにおけるマイブームだったり…
ガルーダの縛りプレイといえば、カウンタが0になろうとずーっと覚聖したままというのが定番(?)ですが、逆に覚聖しないというのもそれはそれで難しいようですね。
スコアが低くなるが為にエクステンドが1回しか出来ず、更には隠し1UPも得られないというのは、どことなくデススマ360をレベル1のみでプレイしたときと似てますね。


76.Re: トラウィACとラジルギノアやらせろー!!(ぉ
名前:XYRS    日付:2009/9/20(日) 15:22
>デススマII
連続パワーアップがしやすくなったのは確かに良かったですね。最終面は特に決めやすいのでパワーアップによるごり押しが出来てかなり爽快でしたし。カウンタ500から発動可能になる初代のメガブラックレーベルとは違った意味で面白いと思いました。カウンタ1000で撃ち返し弾が飛び交うようになるのも、初代にあったレベル選択制の代わりとなるシステムとしては中々面白いアイデアだとは思います。撃ち返しで思い出しましたが、撃ち返し弾の仕様が旧バージョンでは紫色で使い魔でも吸収不可だったのが、現在のバージョンで初代の黄色で使い魔で吸収可能な仕様に戻ったのはナイスでした。
クリスマスを題材にしてるのに五月にリリースについて発表当初に「なんで春なのにクリスマスなの?」って結構突っ込まれてた記憶が…
…まぁその点については斜め上に定評のあるケイブって事で一つ(ぉ

>コムテックタワー
ここのゲーセンは行った回数こそそれ程多くなかったですが、新作とレトロ、両方に力を入れてるいい所だと思います。
新作ではケイブだけでなくラブ2007やイルベロも入れてましたし、レトロではグラディウスIIIやA-JAX、パルスター、ブレイングスター、アンドロデュノス、怒首領蜂IIがありましたね。
グラディウスIIIで手馴れた動きで9面に到達したプレイヤーが居て「お?」と思って観戦、そして問題のキューブラッシュで何機ものバイパーが星になった末にキューブラッシュを抜けてリザードコアを倒して9面突破したのを見た時は「やっぱりキューブは色々とえげつないなぁ」と同時に「何機も落とされようが挫けずに突破していくプレイヤーは凄い」と思いました。

…え?僕ですか、グラディウスIIIの隣にあったA-JAXを何度もプレイするも4面ボスで散りまくりましたが何か?(ぉ
おのれ、あの曲がる弾め…orz

>初代ガルーダ
タテハの場合はショットの方が威力が高いですね。ただ、そのショットに貫通性能が付くのが仇になってしまい、画面下側で撃つと弾切れを起こしやすくなるので、アゲハに比べると覚聖状態が扱いにくく、強化されてるのかどうかが分かり辛いというのはありますね…。貫通性能を無しにする代わりに連射性能を上げるか、ショット1発の威力を上げるだけで扱いやすさが随分と違ってた気がします。
ガードバリアはボタンを押した時間分、火力が増加する部分は直感的と言えますが、1個消費で一定の火力が得られる通常式と比べると、確かに使い勝手が悪いかな?と言えますね。支給回数も大体1ステージで1個支給される通常式と比べてかなり少ないですし(ただ支給回数の少なさ故に、迂闊にバンバン使う訳には行かないという欠点を補うために敵弾スロー化&無力化する覚聖があるとも言える)。
ちなみにエスプレイドではバリアを展開した時間以外に、バリアで敵弾を吸収するとビームの火力が上がるというのがありましたがガルーダではそれがなくなってしまったのが残念だと思いました。


77.Re: トラウィACとラジルギノアやらせろー!!(ぉ
名前:サンダー    日付:2009/9/23(水) 20:38
返信がとても遅れてしまって申し訳ありません。

>コムテックタワー
僕が行った時はそれとは別のラインナップでしたね〜。
覚えている限りでは、ケイブ製とラブ2007のほかには、雷電IV、大魔界村、D&Dシャドーオーバーミスタラ、バーチャロンフォース、餓狼伝説はじめ初期のネオジオ作品などでした。他にももっといっぱいあったかも。
とにかく新作と混じって数多くのレトロタイトルやシューティングが置いてあることに感激したものです。

>A-JAX
つい先程ネットで調べてみましたが、なかなか「熱い」ゲームですな。
それにしても、そんな昔から「曲がる弾」が発明されていたとは驚きですねぇ。
斬新なアイデアは昔のゲームにこそ眠っているかも…(ぉ

>初代ガルーダのタテハショット
結局のところ、タテハの覚聖時はどっちでも良いって感じですかね。
威力だけでなく、ショット切り替えによるスピードの変化もほとんどないですので、確かにタテハは覚聖している時が勝負といえそうですね。
教えてくださってありがとうございます。m(_ _)m

>バリアで敵弾を吸収するとビームの火力が上がるというのがありました
それはどこのストックボンバー(オーダイン)ですか、と(ぉ
冗談はさておき、ガルーダでもその仕様だとみんなガードバリアしてばかりでせっかくの覚聖が目立たなくなる、と考えて弱体化させたんじゃないですかね。
とはいえ確かにエスプレイドの時のほうが使いやすそうではありますね。

72.デススマレビュー拝見させていただきましたー(^^) 返信  引用 
名前:まーとも    日付:2009/8/28(金) 22:36
こんばんはー、デススマ見させていただきました♪
いやー、仕事早いッスねー( ´∀`)
自分も書こうと思えどまだ使ってないキャラとかもいるので中々書く気が起きません(^_^;)

やっぱり自分にとって初めてクリアしたケイブシューなので思い入れありますねー。
その分サンダーさんのレビュー楽しませていただきました。
家庭版は出来が良いようなので安心していたらリプレイに落とし穴があるのですね(^_^;)
僕はまだリプレイ機能を使ってなかったので気付いていませんでした。
プレイ中に画像撮るのは大変そうなのでリプレイで撮ろうと思っていたのですが……orz

まあゲーム自体に問題は無さそうなのでこれからもちょくちょくプレイしてると思います( ´∀`)
こういう初心者も上級者も楽しめる難易度調整は大好きですしね(^^)

しかしプレイするたびにキャスパー選んでるのはどうなんだろうw
そりゃ使った事無い人も出てくるよ(誰とは言いませんが赤い人)www



73.Re: デススマレビュー拝見させていただきましたー(^^)
名前:サンダー    日付:2009/8/29(土) 10:34
>こんばんはー、デススマ見させていただきました♪
見ていただいてありがとうございますm(_ _)m
お楽しみいただけたようで何よりです(^^)

>自分も書こうと思えどまだ使ってないキャラとかもいるので中々書く気が起きません(^_^;)
僕もアレンジの項までは順調に書けましたが、オプションのところからはなかなか書く気が起きませんでした。
練習モードの解説も端折っちゃいましたし、それを考えれば使わないキャラの解説を省いても大丈夫だと思いますよ。

>家庭版は出来が良いようなので安心していたらリプレイに落とし穴があるのですね(^_^;)
そのせいで、峡谷とジルバ両方の画像を撮るために、わざわざ2回も30分ぐらいかかるリプレイをラスト近くまで再生する羽目になったという……orz
ちなみにリプレイといえば、Xボタンを押すと音が鳴るのですが、だからといって何も起きないようです。
説明書も不十分な内容ですし、まだ家庭用向けには作り慣れていない感じですが、虫姫ふたり等で何とかしてくれますよ、きっと。

まあそれはさておき、確かに面倒臭いところはありますが、静止画を撮るためのツールとしては十分使えますよ。
これでポーズ中のウィンドウも消せれば完璧でしたが…。

>しかしプレイするたびにキャスパー選んでるのはどうなんだろうw
プレイするたびにウィンディア選んでる自分もどうなんだろうw
最初は全キャラ分のプレイ画像を撮るつもりでいたのに、結局ウィンディアしか撮ってない(^^;)

>そりゃ使った事無い人も出てくるよ(誰とは言いませんが赤い人)www
個人的にはその赤い人は結構好きですねー。
普段はふざけてるけど、サキュラに手をあげたジルバに対し怒りをあらわにするところは、さすがリーダーとしての貫禄があると思いました。

68.こんにちはー 返信  引用 
名前:まーとも    日付:2009/8/21(金) 15:15
どうも、お久しぶりですm(_ _)m
XBOXの方もフレンド申請したっきりで申し訳ないです(^_^;)
親がゲーム嫌いなもので中々プレイする機会がないのですよ……orz
サンダーさんは360ライフ楽しんでらっしゃいますかー?

雷電W面白いですよね。
ゲーセンでする分には難易度が高くて全然プレイしていませんでしたが
買ってからは雷電Wの面白さに目覚め結構プレイしております。
何より曲が素晴らしい!
またサントラ付きってのがありがたいですね。
曲が良いと自然にゲーム評価も上がってくる現金な僕ですw

それではまたー( ´∀`)



69.Re: こんにちはー
名前:サンダー    日付:2009/8/21(金) 16:20
お久しぶりです♪

>親がゲーム嫌いなもので中々プレイする機会がないのですよ……orz
それはお気の毒に。
かくいう僕も、かつては親からゲームが出来る時間を制限されておりまして、その決まりをこっそり破って誤魔化そうとしても嘘がばれたりして、呆れられたものです(^^;)
今でも家族がテレビ観てる時にひとりでゲームしてる時に、「音小さくして」といわれます。

>サンダーさんは360ライフ楽しんでらっしゃいますかー?
もちろんですよ!!
現段階ではXBLAのゲームやシューティングをよくやりますし、ボンバーマンのネット対戦にもしょっちゅう顔出したりしてます。
格ゲーも良いですけど、格ゲーに限らずオンラインに人がいるかどうかが事前に分からないのがネックですよね。
やはりネット対戦ができなければ、PS2ソフトのやつで十分事足りますし。
…とかいいつつ、たまーにXBLA版真サムのCPU戦をやってますが(^^;)

>雷電IV
僕の場合は近所のゲーセンに入荷されなかったからなかなか遊ぶ機会がなかったです。
現在難易度オリジナルのアーケードモードのライトの攻略に精を出してますが、ライトだとサブウェポンを標準装備しているのが良いですね。
やり込んでいくうちに結局バルカンで進んだ方が有利なケースが多いことが分かった時はさすがに戸惑いましたが、直後のシーンとだいぶ後のシーンのどちらを優先するか、またボンバーを使うか否かで選ぶべき武器が結構変わってくるのが面白いです。
ちなみに360モードはアーケードモードのオリジナルが基準みたいですので、さわり程度で一旦止めてます。

ちなみに音楽については、ゲーセンではよく聴こえなかったですが、意外とロック系の曲が多いと思いました。
特に初代ボスの曲がお気に入りですが、欲を言えば新しいボス曲もあればよかったかも…。まだラスボスに到達してませんが(^^;)


70.Re: こんにちはー
名前:まーとも    日付:2009/8/22(土) 0:17
>>親がゲーム嫌いなもので中々プレイする機会がないのですよ……orz
普通のゲームは出来るのですけどネットに繋ぐためにはリビングへ行かなきゃ出来ないんですよね。
だから親が旅行に行ってる時はやりやすいんですがw

>かくいう僕も、かつては親からゲームが出来る時間を制限されておりまして、その決まりをこっそり破って誤魔化そうとしても嘘がばれたりして、呆れられたものです(^^;)
経験ありますw
昔は土日に1時間半ずつと決められていたので辛かったですねー。
てことで探し回って見つけるんですが鍵がかかっているんですよねw
それで次は鍵を探してようやくプレイ。
そこに親が帰ってきてバレるとwww

>…とかいいつつ、たまーにXBLA版真サムのCPU戦をやってますが(^^;)
うおおおおお!サンダーさんと対戦めっちゃしたいです!
ネットで対戦できるとか良い時代になったもんです( ´∀`)

>僕の場合は近所のゲーセンに入荷されなかったからなかなか遊ぶ機会がなかったです。
こっちは入ったけどしばらくしたら撤去されました(´・ω・`)
もう硬派なSTGじゃみんなやらないんですかね……
実際怒首領蜂大復活と虫姫さまふたりのインカム率は後者の方が高いみたいですし。
まあ大復活は硬派とは言えませんが(^_^;)


71.Re: こんにちはー
名前:サンダー    日付:2009/8/22(土) 22:55
>うおおおおお!サンダーさんと対戦めっちゃしたいです!
こちらこそ、まーともさんとめっちゃ対戦したくてうずうずしてます!(笑)
今のところハードディスクを持っていないので、ダウンロードできる2D格闘は餓狼SPか真サムしかありませんが、機会があればそれ以外のゲームもやってみたいですね。

>もう硬派なSTGじゃみんなやらないんですかね……
確かに大学の知り合いでも、東方大好きだけど他のシューティングはせいぜい虫姫ぐらいしかやらないって方が結構いますね。
ちなみにデススマイルズやトラブルウィッチーズ等は、少なくとも自分の周りではプレイヤーがほとんど見受けられないことから、萌えキャラがいれば何でもプレイするという訳でもなさそうですので、なかなか難しいものがありますねぇ。
ただ一つだけ言えるのは、硬派だろうが何だろうが、STG自体みんなやらないのが現実なんですよ……。

>まあ大復活は硬派とは言えませんが(^_^;)
大復活は確かにエレメントドーターだけでゲーム全体のイメージが固まった感じですが、あれを除けば十分戦車や戦闘機のオンパレードなゲームだとは思いますが…。(^^;)
余談ですが、逆に硬派硬派ともてはやされるケツイは、女性からすれば立派なキャラゲーだといえなくもないかも…。
だってほら、イケメンが4人もいるじゃないですか(苦しい言い訳)

62.ガガガ、ガンバリマスッ! 返信  引用 
名前:XYRS    日付:2009/5/1(金) 21:8
ということで、どうもこんばんはですー。
そしてデススマALL(ウィンディア)おめでとうございますー!
思い出せば僕も初ALLしたキャラはウィンディアでしたね。その後はキャスパー、フォレット、ローザと使っていきましたが、僕には癖がなく、距離に関係なく安定したダメージを与えられるウィンディアが一番肌に合ってるかなぁと。初ALLしたキャラなので自然と愛着が・・・ってのもあるかもしれませんがw

ちなみにフォレットとローザはクリアできましたがキャスパーだけはクリアできず・・・キャスパーは自分にはどうもニガテっぽいorz

>ライフとボム
とりあえず僕が知ってる範囲で。中にはブログで既に書かれているのもありますが

・墓地の大型敵から出すアイテムは第2章Lv3だとケーキ小(ライフ0.5つ回復)。第3章Lv3だとボムが出現
・沼地後半の廃車は第2章、第3章ともにLv.2だとケーキ小、Lv.3だとボムが出現
・火山序盤の大型敵から出すアイテムは第2章Lv3だと小ケーキ、第3章レベル3だとケーキ中(ライフ1つ回復)が出現。
・ジルバ(4-2ボス)をノーボムで倒すと、ティラノサタンに喰われた時にケーキ大(ライフ2つ回復)を出す。ミスとハイパーの使用はOK。

といった所でしょうか。ジルバのは出現させるのは少しキツイですが、何とか出現させると最後のティラノサタン戦がかなり楽になりますw
ちなみにこれ以外にもケーキ出現ポイントがあるみたいですが、流石に分からないですね・・・。

>スタッフロールで「燃えるハロウィンタウン」
これはアケ版のスタッフロールでも流れますよー。僕的には集中してプレイしてる時はBGMをじっくりと聞くなんて事は出来ない(アケだと尚更)ので、これでもいいじゃないかなと思います。

あと、話がデススマとは脱線しますが、

>Boom Boom Rocket
これはArcadeディスク収録の英語版よりも、配信されてる日本語版の方がオススメですね。
ゲームの内容自体は変化はなく、言語が日本語に翻訳されてる程度ですが、その翻訳のぶっ飛び度が実に素晴らしいレベルでしてw あまりの素晴らしさに「目で習うな!とにかく感じろ!」という翻訳担当の人からの声が聞こえそうな勢いです。



63.よーっし、いくぞぉ!!
名前:サンダー    日付:2009/5/1(金) 22:57
こんばんわー♪

>デススマALL(ウィンディア)おめでとうございますー!
ありがとうございますー!!
性能もそうですが、4人の中ではウィンディアが一番好きなのは内緒ダw
他のキャラは…フォレットはウィンディアと同じく、レーザー時にオプション固定ですので、個人的に使いやすいですが、後の2人はその逆ですのでどうにも違和感がありますね。

>キャスパーは自分にはどうもニガテっぽいorz
ああ、まーともさんに知れたら大変だ!!w
僕は特に好きでも嫌いでもないですが、パッケージ裏やディスク等、公式での露骨なプッシュには、いくら人気No.1だからといって、やりすぎじゃないかと辟易してしまいます。
ウィンディアを推しているジュンヤーも、さぞかし悲しまれていることでしょうに。

>ライフとボム
情報提供ありがとうございますm(_ _)m
ジルバ戦後にもライフアップ、それも2UPが出てくるとは驚きでした。
問題は、1ミス以内で親父を倒せるかどうかですが…orz
しかしこうして見ると、ボムの出る数がほんとに少ないですねー。
まあデススマ自体、ボムをあまり必要としない設計ですから、さほど不都合はありませんが、今考えてみれば、いっその事ボム自体を廃止して、代わりにパワーアップ時は完全無敵にするなりして、もっと尖らせても面白いんじゃないかな、と思いました。
何を隠そう、ゲーセンで初めてやった時は、パワーアップすれば完全無敵になる、と素で勘違いしてましたからw

>これはアケ版のスタッフロールでも流れますよー。
こちらも教えてくださってありがとうございますm(_ _)m
「これは絶対移植ミスに違いない!」と信じて疑わなかったぐらい違和感があったわけですが、まあ人によって感覚は異なりますからね。
ちなみに、デススマの音楽は「燃えるハロウィンタウン」とボス曲とランキング曲、そしてラスボスの「トッカータとフーガ」(今名前調べたorz)が、特に印象に残りました。

>Boom Boom Rocket
ブログや紹介ページには書きませんでしたが、Xbox Liveに繋いだ状態でプレイすると、アーケードのディスクでも日本語表記になりますので、そちらで堪能できましたw
うろ覚えですいませんが、ボタンを「手紙」とか、ミディアムを「注意」とか、何の翻訳ソフトを使えばこういう訳が出てくるのかが気になりますね。
それ以前に、元々の英語フォントと日本語フォントの文字の大きさがアンバランスで読み辛いですので、真面目に考えるとまだ海外版のほうがマシだと思いました。


64.タスケテー!!
名前:XYRS    日付:2009/5/2(土) 0:16
すみません、どうやら誤解を招く表現があったらしくちょっと追記

>キャスパーは自分にはどうもニガテっぽいorz
これについてはキャラ性能がレーザー発射時の移動が遅かったり、ショットやレーザーが火力は低めだが、当て方次第で火力が一気に上がるのでその部分を常に意識して立ちまわる必要があったりなどと癖があり、そういった性質が自分には肌が合わないなぁという意味であって、決してキャラ自体が苦手とかそういう意味ではありませんので。(キャスパー自体はボイスが結構可愛いので結構好きです)
ちなみにまーともさんにはこの事は既にメールとかオフとかで話してるので大丈夫ですよーw


65.アッ!!ああん、もう!
名前:サンダー    日付:2009/5/2(土) 7:25
ああ、そういう意味でしたか、早とちりしてすみません。
キャスパーといえば、レーザーを近距離で当てれば攻撃力UPというところが、ちょっと怒首領蜂っぽいと思ったりw


66.私の邪魔をするなァッ!
名前:まーとも    日付:2009/5/3(日) 1:44
ここであえてジルバパパでの登場ですw
サンダーさん、デススマALLおめでとうございますー(^^)
いやー、早いですねぇ、流石です( ´∀`)
自分は結構かかりましたよ。

クリアされたのはウィンディアみたいですね。
僕はウィンディアは家で一度だけ使ったのですが1面プレイした時点で止めてしまいました。
嫌だった、というわけじゃなくてやっぱり最初はキャスパーでワンコインしたいな、とw

キャスパー、話題にあがってますねwww
キャスパーが一番使いやすい僕は異端(´・ω・`)
しかし人気NO.1だったんですね。
やっぱり不人気NO.1はフォレ……ゲフンゲフンッ!

ジルバ戦ケーキは戦闘開始直後にハイパー使用+ロックでロックショット撃ちながら逃げ回ると大分楽ですよ。
近付きすぎるとペナルティ弾撃ってくるので気をつけてくださいね(^_^;)

あとボムに関してはミスすると全快するのでジルバ戦以外はガンガン撃っていくとよかですよ。

それではまたー( ´∀`)


67.まもなく…そう、まもなくだ…!?
名前:サンダー    日付:2009/5/4(月) 10:51
返信遅れてすみません。

>サンダーさん、デススマALLおめでとうございますー(^^)
ありがとうございます(^^)
まあクリア出来たといっても、ほとんどマグレに近いですけどねw
多分もう一回やってみろ、と言われても無理です(^^;)
ちなみに、その時秘密の実績が解除されました。

>キャスパー
まあキャラごとに一長一短ありますので、自分が気に入ったキャラが一番使いやすい、ということで良いと思いますよ。
人気については、先ほど触れたような公式でのプッシュや、デススマIIのエンジェルに聞いてみよう〜!(前編)でもジュンヤーからそのように公言されましたので、間違いないと思われます。
ちなみに不人気キャラは…ロリ系が幅を利かすデススマ界では、あのお方じゃないですかね?
(彼女のファンの方ごめんなさい)

>ジルバ戦
おおー、そんな攻略法があったとは。
ロックショットって、あんまり使った事がないのですが、そういう使い方もあるのですね。
教えてくださってありがとうございます、今度試してみます!

>あとボムに関してはミスすると全快するのでジルバ戦以外はガンガン撃っていくとよかですよ。
それはもちろん頭で分かってはいるのですが、ゲーム性上ただ弾をよけること以外にも気を遣わねばならない事や、パワーアップでの弾消し効果もありますから、完璧にボムを使い切るのはなかなか難しいです。
そんでもって、凡ミスで抱えボム死でもしようものなら、まさに僕もウィンディアと同じく「ああん、もう!」という心境ですw


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