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著作権のひろば掲示板

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895.質問です。 返信  引用 
名前:学生:    日付:6月14日(日) 21時15分
学校での調べ学習にで、
ホームページにのってる文章・画像をコピーして
先生に提出するのは著作権法に違法するのでしょうか?



896.丸写しはいけませんよっ
名前:れんちるーと    日付:6月15日(月) 8時9分
写すやり方にもよりますが…。
その前に、調べ学習は何のためにするのか、考えてみると良いと思います。

いっそ先生に「ホームページを丸写ししてもいいですか」
と聞くのはどうでしょう?


お勉強、楽しんでください(楽しめなかったオトナより)


909.Re:
名前:学生:    日付:7月4日(土) 10時6分
ありがとうございましたっ

勉強がんばりますー

884.対価徴収の思い付き 返信  引用 
名前:れんちるーと    日付:4月4日(土) 21時27分
こんばんはです。妄想します。
「知覚したならカネを払え」が、著作権主張者の望みならば。

情報を記録する物品(印刷物やCD)を対価の仲立ちにするから、
中古販売や不正コピーからお金を吸い上げられないわけで。
知覚した後に任意で寄付(喜捨)できる窓口でも作っちゃえばいいんじゃない? と思いました。

ユーザーは入手手段に関係なく「その作品に感銘を受けたので」本来の供給サイドにお金を喜捨する。
喜捨の対象は例えば「出版社/雑誌/作者」と細分化でき、
上位の分類(例では出版社)に喜捨されたお金は一定額を下位の分類(雑誌・作家)へ分配する。

こうすれば中古や非正規の入手であっても、1割くらいは正式な権利者へ利益が流れると思うのですが、
甘いかな?

人間は絶望するほど「タダで楽しみたい」を優先はしないと信じたいのです。
ただこのシステム、穴がある上に悪用の余地もあるし基本は良心だけが頼りなわけで。

もっとも「知覚したいならカネを払え」と前払い(or 自動引き落とし)システムにしているのが、
ケータイコンテンツだと思い当たるのですが。

夢物語で失礼しました。



889.Re: 対価徴収の思い付き
名前:山ト進歩    日付:4月11日(土) 20時1分
フリーウエアで、それに近い物ありました。
ある、フリーウエアの説明ファイルの最後に、
「このゲームは、フリーウエアですが、製作にお金がかかりました。
義務ではありませんが、もしよければ、善意のカンパをおねがいします。」
というような内容の文章の後に、銀行の番号がありました。
あのソフト、お金払いたくなる内容でした。

寄付を求めるのは、大企業なら恥かしくて やらないかもしれませんが、
小規模な所から、そうゆうことはじめて、成功すれば、普及していく仕組みかもしれません。


890.Re: 対価徴収の思い付き
名前:れんちるーと    日付:4月12日(日) 10時48分
反応レスありがとうございます。

>フリーウエアで、それに近い物ありました。
>ある、フリーウエアの説明ファイルの最後に、
>「このゲームは、フリーウエアですが、製作にお金がかかりました。
>義務ではありませんが、もしよければ、善意のカンパをおねがいします。」

カンパウェアってやつですね。
考えてみたら大道芸とか昔々の芸術活動の対価は、「おひねりをもらう」だったような。
てゆーか原点回帰?

しかし現在の資本主義ベースでは「絶対に元を取って利益を生まなきゃダメ」なため、
カンパに頼るほどお人好しにはなれますまい。
最初から喜捨を期待して供給するのもなんかセコい気もします。

結局、本来の供給元がブツを「簡単に(できれば安価で)入手できる」方法を提供すれば、
違法コピーに頼る需要はいくぶんか減らせると思うのですが。


899.Re: 対価徴収の思い付き
名前:山ト進歩    日付:6月15日(月) 19時57分
どうもおせわさま。
れんちるーとさんの思いつき、もう少し発展させた場合、
「レアゲーム」って物が無くなるんだろうなと。レアじゃなくなるからね。

レアゲームを集めるのが好きな俺。
俺の好きなゲームが、たまたまレアなのか、それともゲームをプレイすることより、見つける行動その物を楽しんでいるのか、自分でもよくわからないけど。

「コピーゲームを手に入れても、あとで元々の作者に、著作権相当ぶんのお金を支払うなら、合法」と言う制度にするなら、
レアゲームのコピーを配布、販売してるヤツが、あらかじめそのお金を支払ってれば、どんどんレアゲームを複製製造できるって ことでは?
レアゲームって、たまたま、需要と供給のバランスが悪いだけじゃん?
バランスが修正され、ゲームが遊びやすくなるかも?


901.マニアは死なず
名前:れんちるーと    日付:6月17日(水) 20時43分
「レアゲーム=様々な事情により媒体メディアの入手が困難」という意味と見て。
確かに、コピーとネットワークを駆使すればどんなレトロ or マイナーゲーム(ごめんなさい)でも
プログラムそのものを手に入れることは、中古ショップを駆けずり回るより効率がいいはずですね。

しかし世の中には「『その時』に存在した『物体』が素晴らしいんだ!」
という価値観の人もいますので(例:骨董マニア)
コンテンツコピーが合法に行なわれる世界になったとしても、
初回特典だのプレミアなんとかを求める需要はあり続けるでしょうね。


>「コピーゲームを手に入れても、あとで元々の作者に、著作権相当ぶんのお金を支払うなら、合法」と言う制度にするなら、
>レアゲームのコピーを配布、販売してるヤツが、あらかじめそのお金を支払ってれば、どんどんレアゲームを複製製造できるって ことでは?

うわー早速アイデアの穴を突かれてしまいました!
物理的に対価支払いを確かめるのは難しいし、
夢よりもお金が好きな人だと転売目的にしか使わないからダメだあー。

しかしレアゲームの場合「最初から需要が少ない→コピーする人も少ない」という
残念な展開にならないでしょうか?
レアゲームに惚れ込んだ人がせっせとコピーを配ってカンパを訴える……
メーカーさんによってはありがた迷惑になっちゃいそうですね(汗)

水を差すように感じられたらごめんなさい。


907.Re: 対価徴収の思い付き
名前:山ト進歩    日付:6月20日(土) 21時21分
レアゲームによくあるパターン

旧ゲーム機があって、同じメーカーの新型ゲーム機が発売して、、、
すると、旧ゲーム機用のゲームって、ほとんど発売されなくなるし、発売してもほとんど製造されなくて、レアゲームになることが多いです。

しかし、ゲームを作る側は、使いなれた旧ゲーム機用のソフトですから、すごく手の込んだ良作ゲームを作ることが多いんです。
すると、あとで、「旧ゲーム機用のゲームなのに、ものすごいゲームがあるぞ!」と、ネット等で話題になり、実際にプレイしてみると、すごいゲームが多かったりします。

そんなレアゲームは、発売当時は、みんな新型ゲーム機のほうを注目していて、ほとんど存在自体を、知られない状態。
しかし、人気ゲームの続編だったり、知ってれば買う人も多いだろうと思います。

誰でも(後で、版権料を払うことを前提に)、コピー製造して良いのであれば、需要はあると思うし、商売が成り立つと思います。


それと、地球環境にも良いと思うんだ。
日本では、世界とくらべて、新型ゲームはよく売れるそうです。
しかし、ブラジルでは、長く旧型ゲーム機をたいせつに使ってくれるそうです。アメリカやヨーロッパでも旧型を長く使うようです。
だから、海外でしか発売されなかったゲームも多いです。

俺ね、ブラジルからゲームソフトを買ったことがあります。
メイドインジャパンのゲームですが、ブラジルやヨーロッパでしか販売されなかったようです。
ふと、思ったんですが「このゲームソフト、地球1週してるだろうな」と。
CO2、どんだけ出たんだろう。

手軽に、ダウンロードで購入できるなら、環境に良いかもしれません。
「『その時』に存在した『物体』が素晴らしいんだ!」
こうゆう考えの人には、満足できないかもしれませんが、
日本で普通にジャンクで売ってる、ゲームカセットの中身を消して、かわりにダウンロードしたゲームを入れて、『その時』に存在したラベルを再現して、ぺタリとはれば、、、、
ダメかな?


908.Re: 対価徴収の思い付き
名前:れんちるーと    日付:6月21日(日) 19時48分
スレッドの主旨が喜捨から、ゲームの新しい流通のドリームみたいになってる気がしますが。
違う面で勉強になりますっ。


>新型ゲーム機の普及による旧型ゲームソフトのシェア縮小

なるほど……PS1とPS2はけっこうがんばってると思いますが、だんだんと後発ハードに押されているのも現実なわけで。
(PS3を持っていないので、互換性はよくわからない)


>誰でも(後で、版権料を払うことを前提に)、コピー製造して良いのであれば、需要はあると思うし、商売が成り立つと思います。

念のために申し上げますと、私のドリームは「コピー対価を後払いにしよう」ではなく、
「作品そのものへの感動を寄付にして正当な権利者に差し上げたい(入手手段は置いといて)」という
偽善的な提案です。
決して、(善意からであっても)無断コピーを全面OKとするものではありません。


>それと、地球環境にも良いと思うんだ。
>日本では、世界とくらべて、新型ゲームはよく売れるそうです。
>しかし、ブラジルでは、長く旧型ゲーム機をたいせつに使ってくれるそうです。アメリカやヨーロッパでも旧型を長く使うようです。
>だから、海外でしか発売されなかったゲームも多いです。

地域性+営業戦略の違いもあると思いますので、
外国用ゲームの日本版を出してもらうには、ある程度の大人数が声を上げる必要がありそうですね?


>俺ね、ブラジルからゲームソフトを買ったことがあります。
>メイドインジャパンのゲームですが、ブラジルやヨーロッパでしか販売されなかったようです。
>ふと、思ったんですが「このゲームソフト、地球1週してるだろうな」と。
>CO2、どんだけ出たんだろう。

物理的な収録メディア(カセット?ディスク?)からパッケージ・印刷まで日本国内生産でしたら
一考の余地がありますね。
プログラムだけ日本製で、それ以外の部分は外国の工場なら少しはマシかもしれませんけど。


>手軽に、ダウンロードで購入できるなら、環境に良いかもしれません。

すでに入手がダウンロードのみのゲームは実用化されていますね。
なつかしゲームも多数公開されているとか……。
私は対応してませんけど(汗)


>「『その時』に存在した『物体』が素晴らしいんだ!」
>こうゆう考えの人には、満足できないかもしれませんが、
>日本で普通にジャンクで売ってる、ゲームカセットの中身を消して、かわりにダウンロードしたゲームを入れて、『その時』に存在したラベルを再現して、ぺタリとはれば、、、、
>ダメかな?

(^^;)個人の趣味で楽しまれる分には良いかと思いますが、
骨董・古物商の世界では「ニセモノ」と言われてしまいますよ〜(笑)

902.すいません、おしえて下さい 返信  引用 
名前:ヘキサ    日付:6月16日(火) 21時55分
多少調べたのですが言い回しが難しくて理解できない部分が在るので教えて下さい。
・テレビ番組をデータにしてPCに保存する
・保存したデータをコピーして友人に渡す
・保存したデータを個人のサーバーに入れてネットワークを介して複数の友人に配布する

以上の中に違反に該当するものはありますか?お願いします。



903.シンプルに
名前:れんちるーと    日付:6月17日(水) 20時59分
著作物は、個人単位で楽しむのが基本。
しかし身近な人との共有を禁止するのは不可能なので一応OK。

という考え(絶対のルールではありません)にもとづけば


>・テレビ番組をデータにしてPCに保存する

個人で見るだけなら問題ありません。
ネットワークを利用して不特定多数がデータにアクセスできる場合はアウト。


>・保存したデータをコピーして友人に渡す

特定の親しい友人ひとり、ならギリギリセーフかもしれません。
たくさんの友達に同じことをするとアウトに近付いていきます。


>・保存したデータを個人のサーバーに入れてネットワークを介して複数の友人に配布する

完全にアウトだと思います。
サーバーにアップする行為は不特定多数を相手に配付すると解釈できるので、
送信可能化権の侵害となるはずです。


ちなみに、今回のご質問に関わる「放送局の権利」「送信可能化権」「公衆送信権」のわかりやすい解説は、
新書『著作権の考え方』(岡本薫/岩波新書)をオススメします。
(すでにお調べでしたら失礼しました)

参考になれば幸いです。


904.Re: すいません、おしえて下さい
名前:ヘキサ    日付:6月18日(木) 20時47分
丁寧な回答ありがとうございました、ご意見の方参考にさせていただきます。


905.Re: すいません、おしえて下さい
名前:山ト進歩    日付:6月20日(土) 20時46分
ちょっとまってよ!、
データはデータでも、データの種類によるんじゃ?

自分が著作権(版権)を持ってるデータなら、どんだけ配布しても、ネット配信しても、全然違法じゃないよ。

あと他人が作ったデータはデータでも、コード等のデータ、つまり「感情等を創作的に表現した物」じゃなくて、なんと言うかな、意味を持たない数列とか、そうゆうコード、データ。
これなら、何かを作ったっていう著作物じゃないから、法律とかじゃなくマナーの問題に。(コードだって、作ったって物だろうけど、、、)
どう、表現したらいいかな、データにも著作権の保護対象外な物があるってことらしいです。


906.フォローありがとうございます
名前:れんちるーと    日付:6月20日(土) 21時19分
>山ト進歩さん

>データはデータでも、データの種類による

そうですね(あせあせ)。ご質問の文面から、一般テレビ番組の許可なしコピーかなと
解釈してしまいました……。

リスク回避のためには「権利者(作者)に相談しないなら個人単位」が安全だろうと思いまして。


>自分が著作権(版権)を持ってるデータなら、どんだけ配布しても、ネット配信しても、全然違法じゃないよ。

そうですね。
仮に相談者さんの個人制作だとしたら、配慮すべきは義理人情の方ですね。
これ以上は想像になりますから例は挙げません。


まとめると、パソコンのデータを配付する時に考えるのは

1:それって著作物? 判断しづらいものもあるけどハッキリさせとこう。
2:著作物なら権利者の許可は得ているか(あるいは例外的に利用可能か)。
3:自身が著作権者なら、人に迷惑をかけないことと義理人情に配慮する。
4:著作物でないなら人情や利害関係の問題はクリアできるか確認。


ってことですね? ありがとうございます。

897.この場合は?(廃品利用のクリエイション) 返信  引用 
名前:社会人    日付:6月15日(月) 10時21分
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090614_bookworm_purse/
このような廃品の本の表紙を使ったリサイクル品を作って販売するのは
表紙のデザイナー、出版社、イラストレータ、作者などの知的著作権の侵害にはならないのですか?(有名な本と無名な本との差は?)リサイクルから廃品でのもの作り(例えばレコードジャケットなど)を考えているのですがいつもこの(著作権?肖像権?知的財産権?)などで悩みます。いかがな見解が一般的なのでしょう?



898.単なる中古品販売と見てみる
名前:れんちるーと    日付:6月15日(月) 19時2分
紹介サイトを拝見しました。

「本の形をした『物体』を加工した」と見るか、
「印刷と不可分である『著作物』を加工した」と見るかで
判断が分かれそうですね。

本の印刷をバッグの素材にプリントした、だとアウトに近付きそうですけど、
サイトの説明によるとそれぞれ本を解体&加工した1点モノなのですね。

極端に考えれば見た目を変えた古本の転売といえなくもない?
拾った本(含む自分の所有する本)を売る行為は合法ですし、ねえ……。
ただ表紙の著作権者がどう感じるか(汗)

思い付いたことを述べてみました。
絶対の答えではありませんが、お考えの一助となれば幸いです。


900.Re:廃品利用のクリエイション
名前:社会人    日付:6月16日(火) 18時42分
なるほど。ですね。明確な答えは難しそうですね。この参考サイトの場合は写真やイラストを使っていないので、それらへの著作権は発生しないものの厳密にはデザイナーへの著作権は発生する可能性「大」な気もします。(それにしても商品自体は素晴らしい出来だと思うのです。)デザイナーが故人になって50年経過しているの本をリサイクルするならOKなのでしょう。廃棄処分されるレコードジャケットのリサイクルを考えていたのですが、アーティスト写真の肖像権とデザイナーとカメラマンの著作権で引っかかると云われたことがあり、この紹介サイトの商品にも疑問を持ちました。ありがとうございます。

893.可決してるしー 返信  引用 
名前:れんちるーと    日付:5月14日(木) 23時47分

「著作権改正法案が衆議院で可決、「ダウンロード違法化」など」

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/05/13/23423.html

便利になる部分(著作物利用円滑化に向けた措置)もいっぱいありますから!



894.まだ衆院可決でした
名前:れんちるーと    日付:5月16日(土) 11時14分

次は参議院の審議を通る必要があるのですね(あわてんぼ)


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