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810.
ダッシュの仕様はわざと?
返信
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名前:
名無し
日付:2010/1/30(土) 2:13
ダッシュについてなんですが
攻撃されたらとまるし通路の角で敵に接触してもとまる。見えないにとりに接触しても止まる。
アイテムや見えてる罠の隣でも止まるし部屋の出入り口角に敵がいても止まってくれる。
ここまでされてるのに部屋に向かってダッシュすると部屋に一歩侵入する仕様なのはわざとなんでしょうか?
部屋の入り口の罠を踏むので怖くてダッシュできませんw
811.
Re: ダッシュの仕様はわざと?
名前:
JYUNYA
日付:2010/1/30(土) 2:17
不用意にダッシュすると死ぬって事ですよ。
不用意な行動はデメリトットが付いて回るようなゲームですから。
自分は結構ダッシュでしか移動しないですがね。
815.
Re: ダッシュの仕様はわざと?
名前:
名無し
日付:2010/2/1(月) 19:55
むむ、わざとでしたか
大抵の部屋と部屋の通路はS字なので2回ダッシュしてから部屋へ歩いてます。
しかしたまに一本道で部屋に突っ込んで百鬼夜行だったりしてうひょーw
814.
やっとわかりました。
返信
引用
名前:
美奈
日付:2010/1/30(土) 16:28
このことは本当なんですね?
http://m1p.fr/iH
813.
(untitled)
返信
引用
名前:
ヤクト
日付:2010/1/30(土) 8:4
とうとう本日プレス版発売ですね!
毎日のパッチ作業も大変でしょうから今日の打ち上げのほう楽しんでいらしてくださいね。
でも今日からまたプレーヤーが増えるのでヒット数上がって新しい不具合報告なんかが出てくるかもしれないと思うと(´;ω;`)ブワッ
自分も本日受け取りできるかと思いますのでプレーしたらまた書き込みなどさせていただきますね。
あとここに来られた方で不具合書き込もうとしてる方はサポートまでどぞー。
804.
エラー報告
返信
引用
名前:
ななち
日付:2010/1/29(金) 15:29
新聞集めをしてる際に鈍足状態で倍速の敵(文)に殴らせていたら強制終了。
毎回発動するわけではないけど3回目なので一応報告
そろそろボリューム調整か、BGMOFF機能が欲しいです・・・
VCで雑談しながら遊んでいても、ゲーム側が大きすぎてボリューム弄っても追いつかないw
805.
Re: エラー報告
名前:
JYUNYA
日付:2010/1/29(金) 15:31
お願いですからその手のエラー内容はサポートに書くようにしてください。
こちらに書いても対応はしません。
何とぞよろしくお願いします。
またマスターボリュームの変更は前向きに考えます。
807.
Re: エラー報告
名前:
通りすがり
日付:2010/1/30(土) 0:52
>>JYUNYA
こっちは頭に来てここ見に来てるわけだから
もう少し配慮ある返答とかできないの?
正直あんたの発言痛いよ?
808.
Re: エラー報告
名前:
JYUNYA
日付:2010/1/30(土) 1:35
申し訳ありませんがそれに関しては妥協する気はありません。
最低限ルールを守ってくれないとサポートも収集がつきませんし。
勿論バグに関してはこちらも出来る限り尽力します。
再現性のないバグも何千回と再現性テストなど行っております。
それでも起きないバグも連日なんとか対処したいと努力しておりますので何卒ご了承ください。
812.
Re: エラー報告
名前:
ななち
日付:2010/1/30(土) 3:51
>>805 了解、案内どもです。
>>807 ゲームごときに顔真っ赤とか恥ずかしい奴だな
割り切って遊ぶことできんのかよw
798.
倉庫での中身確認
返信
引用
名前:
まみ
日付:2010/1/28(木) 17:36
ゆっくりペースですが楽しませていただいています。
倉庫についてなのですがアイテムの説明やスキマの中身確認はできませんか?
保存のスキマに色々つめこんでは倉庫へをつづけたところ
残数0の保存スキマが10くらい倉庫にあってもはや一度持ち出さないと中身が分からない状態に/(^o^)\
809.
Re: 倉庫での中身確認
名前:
JYUNYA
日付:2010/1/30(土) 1:38
そうですね、確かに使い勝手が非常に微妙です。
その辺を改善するにはその周辺のシステムを大規模に改造する必要があります。
いずれ着手したいとは思いますので、申し訳ないですが気長にお待ちください。
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