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596.
この音楽に合わせて、東方の動画を作れませんか?
返信
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名前:
CROSSWISE
日付:11月23日(月) 0時19分
可愛いとカッコいいを合わせて可愛カッコいい(かわかっこいい)です。
http://www.youtube.com/watch?v=vtmzzmzGFDs&feature=related
597.
Re: この音楽に合わせて、東方の動画を作れませんか?
名前:
CROSSWISE
日付:11月23日(月) 0時26分
AQUA STYLEの皆さん、この音楽に合わせて可愛カッコいい動画を作ってください。
593.
削除報告
返信
引用
名前:
JYUNYA
日付:11月21日(土) 22時12分
・早く削除しろというご意見
・ファンが集う場所で挑発するような言い方(素材呼び名の理由などここでは関係なし)
・同人サークルに対しての著作権に対するモノ言いはメールにて受け付けていますので、雑談を交わす掲示板に相応しくないと言う自分の判断。
以上の点から削除しました、何かこの件に関して続けたい事や仰りたい事はご遠慮なくメールにてよろしくお願いします。
594.
Re: 削除報告
名前:
JYUNYA
日付:11月21日(土) 22時14分
そんな事よりガンダムNEXTやろうぜ!
と、全国大会を今日観戦してきた俺。
595.
Re: 削除報告
名前:
ジャパニーズ・ティー
日付:11月22日(日) 10時31分
削除、感謝いたします
ガンダムNEXTですか、ここ数年まともにレバコン握ってません('A`)b
ユニコーンが操作出来るみたいなので若干興味はありますが、種運命以降全くやってないので操作が少し不安だったりします・・・
588.
東方奇奏曲の動画使用について
返信
引用
名前:
KK
日付:11月10日(火) 17時21分
はじめまして
私はニコニコ動画で東方の動画を上げている者ですが、
そちらで販売された東方奇奏曲の収録曲を、自作の動画のBGMに
使用してもよろしいでしょうか?
著作権(版権)についてよく分からなくて…すみません
お答えいただければ幸いでございます
591.
Re: 東方奇奏曲の動画使用について
名前:
JYUNYA
日付:11月10日(火) 22時58分
作業用BGMのように聞かせるのをメインでそのままアップされるのは困りますが
何か製作した動画のあくまでBGMとして出したらどうぞお使いください。
メールで構いませんので出来た動画など教えてくだされば嬉しいです。
592.
Re: 東方奇奏曲の動画使用について
名前:
KK
日付:11月10日(火) 23時27分
ありがとうございます!
動画が完成次第、URLを送らせていただきます
それでは、失礼します
586.
さなえの幻想郷プレイみました
返信
引用
名前:
Caliz
日付:11月6日(金) 23時3分
10Fのセンジュナマコたんにびっくりしました。
こっちの攻撃もあっちの攻撃も1しか出なくて時間かかりましたが
経験値が8000w
あれってダンジョンボスでしょうか……でしょうね。
それはそうと、ラスボスが予想通りでしたw
ところで、さなえの幻想郷時点での最強装備って
武器:オンバシラ(攻15)
防具:要石(防15)
でFAなんでしょうか? それとも更に上が?
とにかく本編完成も楽しみにしてます。
587.
Re: さなえの幻想郷プレイみました
名前:
JYUNYA
日付:11月7日(土) 0時52分
最強装備はそれですね、俺は両方同時に出た事は一度もないけど。
正直3Fまでに要石でねえと終わりっぽいのが何とも・・・。
その辺の装備品は不思議の幻想郷とはまったく数値も出る数も違うのでご期待を。
今のは攻撃や倒した際の消滅エフェクト、スペル詠唱など多彩にいろいろ盛り込んでますので
まぁさなえの幻想郷はほんの余興と言う事で不思議の幻想郷の続報をお待ちください。
今月下旬には大幅に更新します。
589.
Re: さなえの幻想郷プレイみました
名前:
御柱
日付:11月10日(火) 20時50分
俺もプレイさせていただきました^^
バグ?かどうか謎なのセンジュナマコのダメージ1受けてるはずが
回復してません?1ダメージの後に回復でノーダメージw
意見というか後々改善するかもですが、、
1:装備投げる、置く
2:回復アイテムMAXで飲めば上限増える
3:回収できるアイテムが少ない敵の出現率が低い(掃討した後)
体験版でこれだからものすごい楽しみにしています^^
術やスペルなども期待していいのかな?w
590.
Re: さなえの幻想郷プレイみました
名前:
JYUNYA
日付:11月10日(火) 22時57分
「さなえの幻想郷」は、「不思議の幻想郷」の体験版としてではなく
あくまでシステムとか一切割り切ってただ単純にこういうゲームと割り切って遊んでもらえるためにリリースしたものです。
ですから不思議の幻想郷は全く違うゲームと考えてくださって大丈夫です。
スペルとかももちろん実装してますし、ただ今コミケに向けて製作してるのでご期待ください。
なおナマコのダメージは低すぎて、10階にいるレベルなら毎ターンの自己回復で全快する状態になってます。
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