,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| 思いつく崩しネタがことごとく青リロ時代の遺産だったでござる | |@_,.--、_,> の巻 ヽヽ___ノ
JK or JP(被ガード)>バッド
別にJSでもJHSでもJDでも出来ん事はないけど、 JKとJPは空ダキャンセル出来ない分、まだ相手の中段に対する意識が薄いから意表は突けると思う。 昇りJKガードされた降り際にいきなりやるとか、工夫すれば結構ネタとしては面白いと思う。 あと、JKの攻撃レベルが2になってるから、密着でバッドが連続ヒットになる。 頑張ればF式紛いなことも出来るかも。 リターン?起き攻め行けるんだから贅沢言わない。青キャン拾いしてもいいけどむずいし。
JKとか適当>S針≫JKとか着地下段とか色々
これも青リロ以前からずっとある既出ネタなんだけど、 空ダキャンセルと組み合わせる事でより高い幻惑効果を生み出せると今更気づいた。 相手からすれば崩しにくるタイミングがワンテンポずれるだけでも結構脅威だし。 よくJS≫JS≫JSとかやってJS≫JKに慣れてきた相手のリズムを狂わせておちょくるんだけど、 上手い人は初見で無敵昇竜とかぶっかまして来るからちょっと困る。 そんな時とかもJS>針≫JSとかやるだけでも結構暴れを抑制出来るかも。
本当に最近、崩しに於いて『相手のガードのリズムを狂わせる』のが大事だと感じる。 ミリアずっとやってきてこんな事にも気づかなかった俺は格ゲー向いてないみたいだ。 自分の中で勝手に形成されてた、動きの型にハマりすぎて、 捻りの効いたフリーダムな動きをしようという気持ちが全然なかったからだと反省。
後立ち回りでやるめくりメイズは、 早めに出して先端部分を相手に重ねると有利時間が増えて、かなり拾いやすくなる。 狙える場面はちょっと少ないし暴れられる危険もあるけど、初見で反応出来る奴は多分いない。
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