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429.フェアリーズエメラルド感想とか 返信  引用 
名前:kuma    日付:2012/5/24(木) 20:24
この度はブログの方へコメを頂きありがとうございました。
リンクの件は全く問題ありません。
と言うかあの内容でリンクを貼ってもらっていいのかな・・・と。(汗
ブログの方は仮置き場みたいなものなので「D's Memo」の方でお願いします。

今までシミュツク製のものは数多くやってきましたが
今作の「FE」は初のウディタ製SRPGのプレイとなりました。
ゲームを始めて何の違和感も無くすっと世界観に入れる感じや、
仲間の増やし方、ペア機能など、とても良く作られていて楽しめました。
ウディタでもここまで出来るんだと改めて感じました。

これを基にウディタ製SRPGがどんどん発表されるようになればいいですね。
今後の製作活動にも期待しています。では
http://damachin.web.fc2.com/index.html



430.Re: フェアリーズエメラルド感想とか
名前:とち    日付:2012/5/24(木) 22:21
わざわざお返事ありがとうございます。
そして丁寧な攻略記事、ありがとうございます。

「ちょっと難しそう……」と思っている方にも楽しんで貰えそうです!

シミュツクに限らず、何度かツクールを買ったコトがあるわたしですが、
なんか、肌にあうのがウディタだったようでして、
これからも頑張ってゲーム開発を行っていこうと思います。


リンク先、了解です。早速修正します。

フェアリーズエメラルドを今後ともよろしくお願いいたします!

426.ニコニコ生放送に関して 返信  引用 
名前:けん    日付:2012/5/23(水) 14:25
既出の質問だったらすみません。
FEやアネルギアをニコニコの生放送でプレイする許可を頂きたいのです。



427.Re: ニコニコ生放送に関して
名前:とち    日付:2012/5/23(水) 18:9
えーと、既にフェアリーズエメラルドの生放送を行っている方がいますので、
気にせず生放送してくださっても大丈夫ですよ!

アネルギア、フェアリーズエメラルドをプレイしてくださって
ありがとうございます!!


428.Re: ニコニコ生放送に関して
名前:けん    日付:2012/5/23(水) 20:18
わざわざありがとうございます!

一応確認をとっておこうかと思いまして。

では気にせず、楽しんでプレイしてきます!本当にありがとうございました!

423.アネルギア2 感想などなど 返信  引用 
名前:たまご    日付:2012/5/21(月) 0:1
ついにラスボス撃破しましたー。
1よりもやり応えというか難易度がちょっと上がってて難しいところもありましたが、ようやくクリアです!
これからやりこみ等々やっていく予定です。
合成も全然埋まってなくて(2・6ページはコンプしてますが)これからという感じですが、一つどうしてもわかりません。

宝石で、ムーンストーンだけ手に入っておりません…。
どこにあるんでしょうか…。

他もまだわからないとこがいっぱいあるんですが、とりあえずは宝石だけはコンプしたいので、教えてください><



424.Re: アネルギア2 感想などなど
名前:とち    日付:2012/5/21(月) 20:2
最後まで遊んでくださって、ありがとうございます。

では、ムーンストーンの場所のヒントだけ、

エイベス城のどこかに、いままで入れなかったところがあるハズです。

おそらく、そこにある宝箱を回収していないのではないかなーと、


425.Re: アネルギア2 感想などなど
名前:たまご    日付:2012/5/21(月) 21:17
ありがとうございます!
無事に見つかりました!!
入れないからここは仕様かな〜なんて思ってて除外してましたw

あとはおまけダンジョンと合成と…
落し物の捜索です。

とりあえずはおまけダンジョン攻略目指して潜っていきます。
今回は途中でテレポートの魔方陣があって感動しました(笑)

では、引き続き楽しませてもらいます!

417.フェアリーズエメラルド 返信  引用 
名前:    日付:2012/5/17(木) 16:57
まだ序盤やり始めたばかりですが、敵の行動開始までの時間が長い感じがしました
おそらく思考ルーチンの関係だと思うので、もっと軽量化するか思考処理とアニメーション処理を分けて
いらない時間の間に思考処理を終わらせればいいと思います

攻撃できる相手がいるのに遠くの敵に向かって行ったり、攻撃しなかったりがありました

戦闘結果予定の表示は敵をクリックしたときではなく、敵にカーソルがあった時の方が便利だと思います
少なくとも敵にカーソルがあった時に、HPの表示くらいは欲しいです



418.Re: フェアリーズエメラルド
名前:とち    日付:2012/5/17(木) 20:19
フェアリーズエメラルドをプレイしてくださり、
また、貴重なご意見をいただきありがとうございます。

敵の行動開始までの時間というのは、おそらく行動できるエリアを表示するまでの時間の事かなーと思ったんですが、

わたしの現時点の技術ではこれ以上のスピードを出すのは非常に危険な状態でして、
もし早くできたらバージョンアップで対応しようと思います。
(ちょっとお時間いただくことになると思います、すいません)

敵の動きに関しては毎バージョン調整をしていますが、
なかなか思った通りにはいかないものですね……出来る限りの事はするつもりです。
ご了承くだされば助かります。

戦闘結果の表示をカーソル移動時に出すというのはわたしにとっても理想なのですが、
画面をみていただければ分かるように、表示する場所が足りません。
これは画面構成に失敗しているんですね、
いまの段階ではちょっと修正するのは難しいと思います。
HPの表示くらいならなんとか出来るかなーと、

至らぬところが多々あると思いますが、
修正できるところはなるべく対応していきたいと思います。


422.Re: フェアリーズエメラルド
名前:    日付:2012/5/18(金) 2:11
敵の行動開始までの時間というのは、行動できるエリアを表示するまでの時間の事です
いったん作り上げたコモンをいじるのがどれだけ大変で危険かは重々承知しているので気長に待っています

作りを見てもかなりユーザビリティに気を使っているのが分かるので、とても好印象なのですが
移動したあと攻撃対象がいないと持ち物、待機、戻るのコマンドが出ますが
持ち物を使うことより遥かに待機を選ぶ回数の方が多いと思うので、
カーソルはこっちにあった方が便利だと思いました

あとチュートリアルももうちょっと情報を絞った方がいいんじゃないかなと思いました
必要最低限のことだけは知りたかったのに、あまりに基礎的な話が多くてちょっと億劫だったので

419.アネルギア2 …ラッキーバグ? 返信  引用 
名前:たまご    日付:2012/5/17(木) 21:59
初めまして。アネルギアをクリアし、現在2やってます。
今は地下世界に行くために精霊に会う直前なのですが、その前にお金とレベル上げ、サブイベントをこなそうとしております。

ところで、シツムの街で投資したのですが…
投資金額って3000Gですよね?
私の目がおかしくなければ、投資したのにお金が減りませんでした。
(5000G くらい頑張って溜めた後だったので(゜□゜;)!?となりました)
いいんですかねぇw こちらとしてはありがたいw
とりあえず確認お願いします。

あと、これはアネルギアの方ですが…
ピコピコ押してて見たのは一瞬だったのでこちらも私の勘違いの可能性はありますが、錬金術でエリクサーを作った時に「賢者の石を手に入れた!」という表記になっていた気がします。手に入ったのはエリクサーだったのでよかったですが…。恐らく誤字の可能性があります。

長々すみません。引き続き、2を楽しませてもらいます。



420.Re: アネルギア2 …ラッキーバグ?
名前:とち    日付:2012/5/17(木) 23:11
アネルギアシリーズをプレイしてくださりありがとうございます。

シツムの町での投資と、エリクサー作成時のメッセージですね?
えーと、ちょっと調査してみます。

バグ報告ありがとうございます!


421.Re: アネルギア2 …ラッキーバグ?
名前:たまご    日付:2012/5/18(金) 0:38
すみません、細かいですが脱字の報告です。
アネルギア2の方です。
精霊会合の地のリンリンの台詞「とんでもないところ」という箇所の「い」の字が抜けてます。

415.アネルギア2 報告 返信  引用 
名前:丶丶丶丶丶丶丶丶丶    日付:2012/5/15(火) 20:22
こんにちは、お初です。
アネルギア2を友達に紹介されてプレイしているのですが、
ファムとの戦闘で味方が戦闘不能になったままラスボスに挑み
味方を復活させると復活させた味方が技を使えなくなる現象が発生しました。
これはウディタの仕様ということでよろしいのでしょうか?



416.Re: アネルギア2 報告
名前:とち    日付:2012/5/16(水) 8:10
アネルギア2をプレイしてくださってありがとうございます。
ご迷惑をお掛けしているようで申し訳有りません。

おなじ現象を出してみたいのですが、
いま手元にちょうどいいセーブデータが無いもので
すこしお時間を戴く事になると思います。

実際に現象を見ないと判断できないもので、申し訳有りません。

413.フェアリーズエメラルドクリアしました 返信  引用 
名前:たくぞう    日付:2012/5/14(月) 14:39
とち様

すばらしいゲームをありがとうございました。全章、激戦でクリアしました(7,8回f12を押しましたが…)。
以下、感想をダラダラと。

@聖なる剣はやっぱりチートすぎでは…。しませんでしたが、アーマーナイトに持たせてラスボスの耐久値切れを誘って…。おかげで学徒兵は一人も倒さずクリアしましたが…。

Aワープもたいがい…。本家は確かワープの距離が魔力÷2マスだったので、それぐらいにしても良いのでは?と思いました

B自分だけかもしれませんが、結局クラスチェンジは4人だけでした。常に最大15人出撃なので、経験値が分散しやすいからだと思いますが、もう少し育てたっかたなぁ…。

C本家封印から始めたゆとりプレイヤーですが、敵のクリ率ってこんな高かったでしたっけ?ライトニング装備の敵マジ怖い…。

Dたまに間接武器を持たないボスがいましたが、魔法でハメて良かったですよね?

以上感想というよりクレームばっかりになり申し訳ありません。本当にすばらしいゲームをありがとうございました。



414.Re: フェアリーズエメラルドクリアしました
名前:とち    日付:2012/5/15(火) 17:22
フェアリーズエメラルド、最後まであそんでくださり、ありがとうございます。
7〜8回しかF12押してないとしたら、かなり少ないと思いますよ。

1.聖なる剣に関しては上手い具合に使ってくださるのであれば、
  別に強すぎてもいいかなーと思って作りました。

2.ワープに関しても、使っていただけるなら好きなところに出現してもいいという感覚です。
  実際、初代でのワープは好きなところに移動できます。

3.テストプレイでの感覚ですと15人全員とは言わないまでも、かなりの人数がクラスチェンジしています。
  このあたりは人にもよると思うんですが、
  20レベルまで上げないと気がすまない方、増援を倒さないで次に進む方だと、確かに経験値不足になるかもしれません。

4.敵のクリティカル率は初期のフェアリーズエメラルドよりかなり抑えられておりまして、
  まぁ、クリティカル率が表示される以上はいつ発生してもおかしくありません。
  いかにクリティカル率をもつ敵に攻撃させないか、というシビアな感覚で作っていました。

5.コレに関しては好きなようにして貰うつもりでした。
  大概のボスはサイレスのデスの魔法書で倒せるようになっています。

御意見、御感想は非常にありがたいです。
プレイする方によって感じ方も色々ですので大変参考になりますよ^^


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