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床に敷いた模造紙
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43.
HAL氏神奈更新
返信
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名前:
ぽち
日付:2012/1/8(日) 2:53
586氏神奈の代理公開先のHAL氏がキャラ更新していました。
判定や硬直、ベクトルなどが変わったようです。
余談ですが、ニコニコ動画の某大会動画で氏のAIを使った
神奈と香里が活躍していました。
44.
Re: HAL氏神奈更新
名前:
ぽち
日付:2012/1/8(日) 11:45
× 氏のAIを使った
○ 床氏のAIを使った
修正です
45.
Re: HAL氏神奈更新
名前:
床
日付:2012/1/10(火) 2:3
>神奈更新
チェックはしてますよー、と。ちなみに軽く触った感想としては
「(主にJ中の)牽制性能は格段にアップしたけどコンボ調整がー」でしょうか。
先は遠そうです……。
>某大会動画
見てました。香里は……結果自体はともかく中堅位置で当たる相手次第だとああなるかなーとは。神奈は予想外。
ちなみに香里に関しては定期的に触っているんですが、
何となく触ってたら時間が過ぎてたという感じで何も進まない泥沼継続中。
http://www.geocities.jp/yuka_340/
42.
引越のお知らせ(直前
返信
引用
名前:
床
日付:2011/12/1(木) 1:44
ちなみに神奈やUNKですが「パッチを含めた最新」に対応してないため、一旦公開停止しました。
……が、今現在の代理公開版だと実際にはまだ対応してたりするので、
消すこともなかったかなという気がしなくも。
ひょっとしたら戻すかもしれません。
http://www.geocities.jp/yuka_340/
41.
(untitled)
返信
引用
名前:
泊
日付:2011/11/23(水) 17:37
mugenの著作権のあるキャラクターをダウンロードして遊ぶのは犯罪なので止めた方が良いよ
40.
神奈のAI
返信
引用
名前:
ddd
日付:2011/11/21(月) 23:36
↓の方と重複になるので申し訳ないのですが、過去に公開されていたAIが見つからないので書き込ませていただきました。
公開停止とかならあきらめがつくのですが・・・
39.
(untitled)
返信
引用
名前:
ren
日付:2011/11/15(火) 2:36
僕パソコン今日からあまり使えないっぽいので、もし今日以降書き込みして下さってたら御礼言えないかもなので、今日以降に僕の書き込みを発見された場合はお邪魔でしょうから消しておいてください
38.
神奈備のAI
返信
引用
名前:
ren
日付:2011/11/14(月) 6:38
586氏の神奈備の床氏のAIをダウンロードしたいのですが、いろいろ探しましたが見つかりません、もし宜しければ是非教えてください
37.
586氏キャラで
返信
引用
名前:
かのえ
日付:2011/5/26(木) 0:6
さ、最新版対応は…
35.
大丈夫ですか?
返信
引用
名前:
no name
日付:2011/3/13(日) 15:8
地震がありましたが、無事でしょうか?そちらの生活環境がどうなってるかはわかりませんが、もし無事でしたら勝手なようですが生存報告お願いします。
36.
Re: 大丈夫ですか?
名前:
床の人
日付:2011/3/14(月) 0:26
無事……というより西に住んでるため、直接地震に遭ってません。
(正確には、その時気づかないくらいの震度でした)
2chだとか動画だとかニュースだとかで色々情報見てたら、
3日が経過したような感じです……。
34.
川名先輩のAIを動画に使わせていただいました
返信
引用
名前:
海淵
日付:2011/3/2(水) 5:41
初めまして、海淵と申します。
586様の川名先輩のAIを動画に使わせていただいました、本当にありがとうございます。
今後ともよろしくお願いします。
29.
キャラ更新
返信
引用
名前:
(仮)
日付:2010/11/13(土) 17:47
ご存じかもしれませんが、
M3氏のアルルが今年の初めに更新されたようです。
AIを入れた時の不具合は今のところありませんが、
フィーバーの威力が大幅に上げられたりしているみたいです。
31.
Re: キャラ更新
名前:
床の人
日付:2010/12/6(月) 23:42
一応更新されてること自体は確認してます。
AIと本体の動作自体には基本的には影響ありません。
>フィーバーゲージ位置調整可能に。
この一点のみが一応差異になってたので、いい機会なので今修正しました。
33.
Re: キャラ更新
名前:
NEKO
日付:2010/12/27(月) 0:30
更新されたアルルのAIですが
MUGENがエラー落ちしてしまいます。
もし、よろしければご確認願えませんでしょうか?
32.
(untitled)
返信
引用
名前:
no name
日付:2010/12/14(火) 1:10
28の者です。確認ありがとうございます。
色々と調べてみたところ、
アーケード・トレーニング・観戦(シングル・タッグ・チーム)では常時起動するのに、
チームアーケード戦でのAI起動スイッチが入らないようです。
これは、みしおのAIの仕様なのでしょうか?
重ね申し訳ないですが、もし時間がありましたら、確認のほど、よろしくお願いします。
28.
(untitled)
返信
引用
名前:
no name
日付:2010/11/8(月) 6:2
美汐のAIをDLさせていただきました。
私自身のミスかもしれませんが一応報告を。
AI常時起動(強制起動?)が上手くいきません。
スイッチは記述どおりにしているはずなのですが、
チーム戦で2人目以降に登場させると、AIが起動してくれません。
どうしたらいいのでしょう・・・?
もし時間がありましたら、確認のほど、よろしくお願いします。
30.
Re: (untitled)
名前:
床の人
日付:2010/12/6(月) 23:20
……ここまで返事が遅れると見られてないかとは思うのですが、一応。
何回か確認はしてみたのですが、こちらでは再現されませんでした。
27.
何度もすいませんでした
返信
引用
名前:
no name
日付:2010/11/6(土) 19:25
デフォ属性が雷になってた原因ですが、こちらがメモ帳にyuka_AI.defと書き加えていなかったのが原因でした。
動きがよくなったと思っていたのは雷属性の技を使うようになってたからでした。上記のとおりにしたので、コンボもするようになりました。
こちらのミスで余計な質問をしてしまいました。真に申し訳ありません。
これからのほかのキャラのAI更新も楽しみに待ってます。
返信はしなくても結構です。ご迷惑をおかけしました。
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