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25.
挑戦回数制限
返信
引用
名前:
かえる
日付:10月3日(土) 19時10分
こんにちは。
とりあえず池袋、挑戦回数制限が解除されたと聞いてVer1.11をDLして再チャレンジ中なのですが、やはり4回目にサンシャインに入れないです><
何か条件などありましたでしょうか?
よろしければ教えてくださいませ。よろしくお願いします。
26.
Re: 挑戦回数制限
名前:
174
日付:10月3日(土) 22時36分
拍手でも質問入ってました
サンシャインの1階にいる挑戦回数増加屋さんにお金を払わないと駄目なんですよ
難易度については色々不満の声が聞こえてくるので、イージーモード追加します
セーブデータを捨てないで、サンシャインの前で待っててください
27.
Re: 挑戦回数制限
名前:
174
日付:10月4日(日) 22時39分
ver1.12をアップロードしましたので、
皆さまお試しください
28.
Re: 挑戦回数制限
名前:
かえる
日付:10月5日(月) 22時34分
ご回答ありがとうございます!
再度DLしてみたのですが、やはり4回目で敷居が高くなってしまいます・・・
む〜何か間違ってるのでしょうか?
制限なくなったら、いろんな仲間を育ててみたいです!
29.
Re: 挑戦回数制限
名前:
174
日付:10月5日(月) 23時18分
隅っこに見たことない人がいませんか?
見当たらなかったら、調べてみますのでセーブデータを↓に置いてください
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/upload.php?
30.
Re: 挑戦回数制限
名前:
かえる
日付:10月6日(火) 23時38分
ご回答ありがとうございます。
すみっこに・・・いました!
無事に回数制限解除ができたみたいです。ありがとうございました!
いつか3回でクリアできるように、こっちで練習してみます〜
23.
(untitled)
返信
引用
名前:
オーガン
日付:9月2日(水) 19時53分
その名は東京ナナシコ団プレイさせていただきました。
50階とちょっと以上先には進めませんorz
ところで戦闘シーンはCodeCrushのサイドビューだそうですけど、
この戦闘でのうねうねした動きはこのスプリクトのおかげでしょうか?
あと、おそらくこの戦闘シーンで使われている召還モンスター?たちはキャラチップではなくピクチャですよね?
どうやってピクチャーを組み込めるのかよろしければ教えてください。よろしくおねがいします。
24.
Re: (untitled)
名前:
174
日付:9月3日(木) 0時31分
うねうねはCodeCrushさんからお借りした素材に
自分で足してます
子分の絵はアクターのバトラーグラフィックで設定してます
歩行グラをロードする部分を改造して表示させてたはず
オーガンさんもゲーム作ってるのでしょうか?
もし、まだ作り始めて間もないなら、RPG探検隊さんの
素材も面白いので試してみると良いですよ
21.
感想
返信
引用
名前:
tsuki
日付:8月15日(土) 2時56分
3回くらい挑戦させていただきました。
60階まで行ったのですが好奇心に負けてしまい、
戦う前にウ○○ロの横を通ったら・・・ヒューン(笑
せっかく60階まで行ったのにちょっとくやしい…
内容はとても面白く、何回でもやりたくなる作品でした。
後半の逃げゲー&運ゲーも大分楽しめました。
・・・しかし個人的にはもう少し金銭面に余裕がほしかったかな(笑
難しいですがクリアできるようまた挑戦します。
ただの感想でスイマセン(汗
22.
Re: 感想
名前:
174@ガッ
日付:8月15日(土) 17時5分
よかった、あのイベント見てくれた人がいたw
誰も見てくれてないんじゃないかっていうイベントを
幾つか作ってしまったので、
こういうご報告も有難いです
19.
バグ報告
返信
引用
名前:
nurupo
日付:7月20日(月) 16時58分
面白いフリーゲームスレで紹介されていたのでやってみますた。
召喚アイテムは期限が付いてるのがちと厳しいですね。
バグ報告
協力者が戦闘不能状態のまま別れて、その協力者と再び話して仲間にする。
その後、何もせずに戦闘に入ると戦闘不能で倒れたままコマンド入力ができてしまうが、
行動が回ってくると動かずにリセットするしかなくなってしまう。
20.
Re: バグ報告
名前:
174@ガッ
日付:7月20日(月) 22時31分
色々とご報告ありがとうございます
まだ致命的なバグが残ってたのかー、修正します
ラスボスまで行った人もいるみたいで良かったです
何か制限付けないと強い子分だけで足りちゃうので
召喚アイテムに期限付けたのですが、
そのスレでは大不評ですねw
劣化を4階ごとにしてちょっと難易度下げてみようかなー
17.
東京ナナシコ団の感想などなど
返信
引用
名前:
339
日付:7月6日(月) 0時21分
どもです。
Ver1.08をプレイしまして、いくつか気になったところがあったので
ご報告させていただきます。
とりあえずバグ報告。
・ジョンの飼い主ちゃんにお金を払った場合
ナナシコの立ち絵が消えません。
・タラスク・ナナシコが戦闘不能で子分のみの状態で勝利した場合
次の戦闘で速攻ゲームオーバーになります。
また、その場合、残り挑戦回数が何回残っていようと
問答無用でゲームオーバーになってしまうようです。
以下、感想。
バランス調整をされたとのことですが、まだまだ難易度高いと思いました。
まぁ、難易度はゲームの個性ですし、俺がヘタレなだけかもしれませんが。
とりあえず、3回プレイして、最高45階までしか行けませんでした。
もうちょい回復アイテムが出てほしいです。
あと、召喚に特定アイテムが必要な子分は使いづらいと思いました。
ねこじゃらしとか、3回プレイして1回しか出ませんでしたし。
ではでは、今回はこんなもんで。
18.
Re: 東京ナナシコ団の感想などなど
名前:
174
日付:7月8日(水) 0時15分
>ジョンの飼い主ちゃんにお金を払った場合
ジョンの飼い主ちゃんって誰だっけ?
と、思い出すのに時間がかかったけど大丈夫
>問答無用でゲームオーバーになってしまうようです。
速攻で全滅するのは仕様です
何故なら、全滅してるから
ゲームオーバーは直せるかなー
直せない予感もちらほら
罠で全滅しても、即ゲームオーバーになるんですよ、確か
全滅しないように直したんだっけ? 憶えてないや
>とりあえず、3回プレイして
3回も、ありがとうございます
難易度高いのは、そういうゲームだという事で
召喚アイテムは入手し易くします、何かのついでに
まだ、誰もエンディングまで行ってないのかなー
乱数の不運を覆すようなイベントを入れないと駄目かなー
12.
リンクのご報告〜
返信
引用
名前:
339
日付:6月18日(月) 23時18分
前回に引き続き、ちと遅くなりましたが
こちらからもリンクを貼らせて頂きましたのでご報告に参りました。
あと、ナナシコ団の更新、お疲れ様です。
ステ表示が『体力/魔力』から『攻撃/防御』に変わってますね。
敵の体力は見えない仕様になったのでしょうか?
でもまぁ、よく考えたら他のゲームではそれが普通なので
そっちのがいいのかもしれませんね。
などと適当な言葉を残しつつ、ではでは今日はこの辺で。
13.
Re: リンクのご報告〜
名前:
174
日付:6月19日(火) 1時12分
リンクありがとーございます
バトルの体力表示は今もありますよ
切替ボタンを我慢強く押してると、そのうち出てきます
(もしかして、バグありバージョンを公開しちゃった?
14.
Re: リンクのご報告〜
名前:
339
日付:6月19日(火) 23時35分
『体力/魔力』〜のくだりはUPされたスクショを見てそう判断したのですが
>(もしかして、バグありバージョンを公開しちゃった?
ということは、体験版の最新Verも何処かにアップされているのでしょうか?
一応探したのですが、3/24付けのものしか確認できませんでした……。
なんかトンチンカンなこと言ってすみません。
15.
Re: リンクのご報告〜
名前:
174
日付:6月20日(水) 22時37分
体験版って5月頭の期間限定のやつを言ってました
PCに残ってないので、バトルで何表示してたか確認不能さ
体力は隠さない仕様で行こうと思ってます
私がFFとかのボス戦でイライラするタイプなので
16.
Re: リンクのご報告〜
名前:
339
日付:6月21日(木) 21時19分
なるほど、把握しました。
まだ期間限定Ver持ってるので確認してみたら
特定ボタンで戦闘中のステ表示を切り替え可能なんすね。
いや、全然気付きませんでした。
ご迷惑をおかけしましたっ。
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