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12.
リンクのご報告〜
返信
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名前:
339
日付:6月18日(月) 23時18分
前回に引き続き、ちと遅くなりましたが
こちらからもリンクを貼らせて頂きましたのでご報告に参りました。
あと、ナナシコ団の更新、お疲れ様です。
ステ表示が『体力/魔力』から『攻撃/防御』に変わってますね。
敵の体力は見えない仕様になったのでしょうか?
でもまぁ、よく考えたら他のゲームではそれが普通なので
そっちのがいいのかもしれませんね。
などと適当な言葉を残しつつ、ではでは今日はこの辺で。
13.
Re: リンクのご報告〜
名前:
174
日付:6月19日(火) 1時12分
リンクありがとーございます
バトルの体力表示は今もありますよ
切替ボタンを我慢強く押してると、そのうち出てきます
(もしかして、バグありバージョンを公開しちゃった?
14.
Re: リンクのご報告〜
名前:
339
日付:6月19日(火) 23時35分
『体力/魔力』〜のくだりはUPされたスクショを見てそう判断したのですが
>(もしかして、バグありバージョンを公開しちゃった?
ということは、体験版の最新Verも何処かにアップされているのでしょうか?
一応探したのですが、3/24付けのものしか確認できませんでした……。
なんかトンチンカンなこと言ってすみません。
15.
Re: リンクのご報告〜
名前:
174
日付:6月20日(水) 22時37分
体験版って5月頭の期間限定のやつを言ってました
PCに残ってないので、バトルで何表示してたか確認不能さ
体力は隠さない仕様で行こうと思ってます
私がFFとかのボス戦でイライラするタイプなので
16.
Re: リンクのご報告〜
名前:
339
日付:6月21日(木) 21時19分
なるほど、把握しました。
まだ期間限定Ver持ってるので確認してみたら
特定ボタンで戦闘中のステ表示を切り替え可能なんすね。
いや、全然気付きませんでした。
ご迷惑をおかけしましたっ。
7.
更新お疲れ様です
返信
引用
名前:
339
日付:5月8日(火) 0時41分
ちと報告が遅くなりましたが
期間限定の体験版、プレイさせていただきました。
なにやら環境問題等の社会派的シナリオが展開していきそうなオープニングですね。
というか、バスw
あと、バグを何点か発見したのでご報告をば。
・森の射手が攻撃したあと何故か震える。
・回復アイテムを使用したあと戦闘に入るとMPの表示がバグる。
・隊長戦のあとに戦闘に入ると、タラスクのステータス表示が二つある。
ぷらす、これはバグかどうか分からなかったのですが
ナナシコハリケーンを使用しても自分にしかダメージを与えないのは仕様ですか?
や、ヘルプに『局所的なハリケーンが「君」を襲う』とあったので
仕様と言われれば仕様かなぁ、と。
ではでは、ゲーム製作頑張ってくださいませ。
8.
Re: 更新お疲れ様です
名前:
174
日付:5月8日(火) 21時53分
> 環境問題等の社会派的シナリオ
そんなこと全然無いっすw
番外編と比べれば社会派と言えなくもありませんが。
バグ報告ありがとーございます。
ガンガッテ直します。
ハリケーンもバグです。
ホントは前衛全員にダメージでした(これだけ直せた
射手現象はどうしたらいいか分からない現象第2弾なのです。
とりあえず、未来の私に期待。
他の2つも強敵そうだなぁ。
MPだけ確認できないのですが、どんな表示になるのでしょうか。
9.
Re: 更新お疲れ様です
名前:
339
日付:5月8日(火) 23時20分
ハリケーンはやはりバグですかw
MP表示のバグは、
HPが満タン「ではない時」に回復アイテムを使い
その後に戦闘に入ると、ナナシコのMP表示位置に
「10」と「20」が重なって表示されている、というものです。
ただ、ずっと表示されているワケではなく
暫くすると、何故か「20」の表示は消えてしまうようですが。
あと、これは要望なのですが
ステータス表示文字をもうちょっと大きくしてもらえると
見やすくなって助かるなぁ、と。
10.
Re: 更新お疲れ様です
名前:
174
日付:5月9日(水) 2時5分
サンクスです。
タラスク2重とMPのバグは原因同じっぽいなー
でも、まだ解決できない……
射手は目処立った&文字は1ポイント大きくしてみましたー
残件は明日ガンガロウ
11.
Re: 更新お疲れ様です
名前:
174
日付:5月9日(水) 23時47分
全部修正できました
オメデトー! アリガトー!
修正中に見つけたバグ直そう……
5.
ガンガレ、超ガンガレ
返信
引用
名前:
339
日付:4月2日(月) 0時4分
更新お疲れ様です。
ホントにこのまま素材屋さんでも開けそうな勢いでマップチップが出来てきてますね。
私はマップ製作とかがまるでダメな人間なので、マジ尊敬ッス。
体験版の方もプレイさせて頂きました。
相変わらず、ゆるい会話(褒め言葉)が満載で、すっごい好みです。
このままゆる〜く突っ走っていってください。
最後に
個人的には、ミリーさんの出番が増えると嬉しいな〜
なんて思ったり思わなかったり。
6.
Re: ガンガレ、超ガンガレ
名前:
174
日付:4月2日(月) 20時25分
マップチップ製作は慣れると楽しいっす。
描けるのは直線で構成されてる物だけだから、
人とかベッドとかは今もムリなんだけどね〜
シナリオは脱力系しか書けないので。。。
でも、本編はシリアス度アップで行く予定です。最低、少年マンガ程度には。
今のノリは極少数にしかアピールしないっぽいんで。
ミリーは素材をお借りしたサイトさんでもちょこっと言われました。
出番は絵の有無で決めてます。
コルト,ツナ,タラスク > ミリー,ティア >>>>>>>> その他
ってとこかなー。
歩行キャラは超ガンガレば描けるかもなので、ヴァリは上位浮上の可能性ありでつ。
3.
お久しぶりです
返信
引用
名前:
339
日付:3月19日(月) 0時28分
某所の企画ではご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
この度は新作の製作を開始されたそうで
私には影ながら応援することしかできませんが
勝手ながら完成を楽しみにしておりますので頑張ってくださいませ。
追伸
個人的に、メッセージ表示はふきだし風のが好みです。
4.
ふきだし1票
名前:
174
日付:3月22日(木) 21時6分
お久しぶりです、174です。
募集をかけた私が早々と離脱しちゃってスイマセンでした。
影からでもいいので、応援よろしくー
体験版を作ったら、次回作のこと本スレにも書き込みます。
2.
ゲームバランス調整のため
返信
引用
名前:
174
日付:1月7日(土) 14時33分
トーナメントで何勝できたかだけでも
書き込んで頂けるとありがたいです。
1.
脱衣RPG番外編に関する感想やバグ情報など
返信
引用
名前:
174
日付:1月2日(月) 1時57分
書き込んでください。
絵師さんは本スレにいますので、
絵やキャラデザインに関するお話は、本スレへどうぞ。
本編に興味がある人も本スレへ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/
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