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1200.
起動条件とか。
返信
引用
名前:
Fe
日付:10月10日(金) 15時47分
一つ気になっていることがあるんですが、起動条件とかページ条件とかをスクリプトで設定するコマンドってあるじゃないですか?
あれってどういう使い方するのかよくわからないんですが・・・。
1201.
Re: 起動条件とか。
名前:
ナスビ仮面DX
日付:10月10日(金) 16時30分
起動条件の所にこのようなスクリプトを入れればよいかと
スクリプト
条件:任意
フラグ:起動条件ON
条件終端
こうして条件を変えればOKです。
ページ条件のスクリプト内容は
起動条件とさほど変わりはないかと思いますが
一応載せておきます
スクリプト
条件:任意
フラグ:ページ条件ON
条件終端
こんな感じですかね…
わかりにくかったらスマソ
1203.
Re: 起動条件とか。
名前:
まる
日付:10月11日(土) 1時34分
使ったことが無いのですが、パッと思いつく限りでは、
ある方向から調べないと反応しないとか、
高さの差が一定以内でないと反応しないとかでしょうか。
イベント内容の頭で分岐すれば大体は事足りますが…
ページ条件の方はイベントエディタに無い条件を入れたい時に使えるんじゃないでしょうか。
あるアイテムを装備していると隠し足場が現れるとか、
所持金の下2ケタがゾロ目だと現れるレアイベントとか…
ただし、どちらも条件を満たしてから何らかの実行内容(人に話しかける等)を行わないと反映されないという仕様がかなり足を引っ張ります。
1205.
Re: 起動条件とか。
名前:
ユグドラシル
日付:10月11日(土) 12時48分
まるさん
追尾イベントに
一致したら
スクリプト内容→中身なし
をいれればすぐに条件を満たせるみたいです
1207.
Re: 起動条件とか。
名前:
まる
日付:10月11日(土) 21時40分
>ユグドラシルさん
条件を満たしてから一歩歩く必要がありますが、確かに出来ました、すごいです!
しかし、代わりに場所移動などの「一致したら起動」のイベントが起動しなくなってしまうようなので、
追尾イベント自体に、「一致したら起動」のイベントの近くでは起動しないような起動条件をスクリプトで組むと良さそうです。
本筋から外れてしまいましたが、
ダンジョンや建物エディタでR2+L1で使えるテクスチャ上層みたいな
凝りたい人向けの機能だと思います。
1209.
Re: 起動条件とか。
名前:
Fe
日付:10月12日(日) 9時33分
ありがとうございます。
ページ条件のことなんですが、常に乗り物に乗せるテクを使っていればページは切り替わらないんですよね?
けっこうやりにくいと感じるのは俺だけですか・・・?
1210.
Re: 起動条件とか。
名前:
ナスビ仮面DX
日付:10月12日(日) 20時47分
やりにくいのはしゃーないですよ。
自動実行したければトブンさんのやり方での
「すごい処理」の中に「別のスクリプトを呼ぶ」
で繰り返しに条件を付けた形のスクリプトを入れて同時実行すれば
いつでも自動実行イベントが作れますよ。
俺はそれで小5,6のときから3〜4年間やってます。
(今中三)
1202.
サイト
返信
引用
名前:
tt.
日付:10月10日(金) 20時24分
ツクールの掲示板です。
http://32.xmbs.jp/tukuru/
1204.
Re: サイト
名前:
@カラス
日付:10月11日(土) 11時29分
セキリティがついてたのでみれなくて幸いでした。
アダルトサイトですね
1206.
Re: サイト
名前:
ナスビ仮面DX
日付:10月11日(土) 15時12分
普通の掲示板サイトですよ。
ツクールの
1208.
Re: サイト
名前:
Fe
日付:10月12日(日) 9時24分
僕も見ましたが、普通のサイトでしたよ。
1195.
ジャンル
返信
引用
名前:
@カラス
日付:10月7日(火) 18時22分
いわれたとおり話題だ!!
みなさんは、ARPGしかつくらないのですか?
僕は罠ゲーとかつくりますけど・・・・・
1196.
Re: ジャンル
名前:
ユグドラシル
日付:10月7日(火) 18時24分
探索系のアドベンチャーを作ったことがあります。
未完成ですが・・・
たくさん宝を持ってゼンクリして、
賞金王はだれだ!みたいな感じになる予定でした。
1197.
Re: ジャンル
名前:
Fe
日付:10月7日(火) 18時56分
話題ありがとうございます。僕はARPGしかツクってません。・・・てかツクール買ってからまだ1年だからまだ1作目です。
1198.
Re: ジャンル
名前:
まる
日付:10月8日(水) 11時29分
私はデフォ戦闘を改造しただけの普通のRPGでしたね
興味本意で作り始めたアクションを寝ぼけてそのデータに上書きしてしまったので
もはや跡形も残ってませんが、ツク5についてはいろいろ勉強になりました
1199.
Re: ジャンル
名前:
@カラス
日付:10月8日(水) 19時5分
へぇ・・・・
みなさんいろいろと・・・・
探索系ですか!勉強になりました。
おもえば普通のRPGつくったけっなぁ・・・・
1193.
メニューなんですが・・・
返信
引用
名前:
Fe
日付:10月4日(土) 11時51分
ジャンプはもうブロックにめりこまなくなりました。
・・・とそれは置いといて。メニューのことなんですが、オリジナルメニューの人はアイテムのメニューはどうしてますか?教えてください!
・・・質問ばっかでホントすいません。
1194.
Re: メニューなんですが・・・
名前:
Fe
日付:10月7日(火) 17時53分
質問に答えなくていいんで誰か話題出してー
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