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アルティメットサーガ総合掲示板

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42.トラキア一人一マップクリア おめでとうございます 返信  引用 
名前:ミシナ    日付:8月29日(土) 23時58分
おめでとうございます&おつかれさまでした。

個人的には18章パーン・ティナと
24外サラ・ホメロスが好きです。

ゼーベイアを参戦させるかどうかは
トラキアを縛りプレイするにあたって
まず考えなければならないポイントですよね。


24外は乱数調整アリならではの攻略で見ていて爽快でした。
同一ターン内にレベルアップ(魔力アップ)しながら
スレスレでパラ要求値をパスして行くサラの逞しさ!

乱数調整は今回のように使用回数を抑えれば
「試行回数の低減」程度の効果しか得られないと思いますよ。
69ターンクリアのような理論値を再現する場合とは違うと思います。

リセットの恐怖=手に汗握るプレイ が面白さにつながるので
試行回数の低減の是非はそれぞれの判断だと思いますけどね。
特に最終章の最後のガルザス♪の感動などは
乱数調整をしないと決めたからこそのものでしょう。
それも立派なゲームの楽しみですよね。

ともあれおつかれさまでした。
とても楽しませていただきました。



43.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:リプルス@管理人    日付:8月31日(月) 0時45分
ありがとうございます!
この攻略はミシナさんなしには実現しませんでした。こちらこそありがとうございます。

ゼーベイアはそうですね〜。1人1マップではポリシー的に全員使うべきだろうってのがあるので、加入させることとしました。
ああいうマップは挑戦したくなるってのもありますけどねw

24外は乱数調整マップの中では一番よくできたんじゃないかと思います。
いくら調整しようが1ターン7回以上行動することはできないので、
6回という限られた行動回数の中でどう対処するか?という面白い攻略になったのではないかと。
調整もああいう風に使えれば面白いと思うんですが、やっぱボス撃破とかに使っちゃうと、
初期レベル1人だろうが確実にスキルや必殺を出せて確実に避けられるんじゃそりゃ勝てるよね…ってのがあり、
視聴者の視点から見てどうなんだろうというのがありました。

一応攻略を面白くする目的も踏まえて3回という制限を付けましたが、
やはり視聴者目線で見ると、ゼロじゃなきゃ1でも10でも同じだと思うんですよ。
実際、3回使っているマップは、調整なしなら1000時間とかかかりそうなレベルですし、
そこまで来ると理論値を再現してるのとさほど変わらない状態ではないかと思います。
ミシナさんクラスのプロ(?)であれば、そのように理解していただけるのでしょうが、
大半の視聴者には中途半端に映ってしまうのかなぁ…というのがありました。

最短は理論値を極限まで追求していくから調整無制限でも面白いんですが、
この手の攻略はやっぱ調整なしの方が納得感があるだろうなーというのが正直なところです。
でも、今までと違うことをやるという意味では、面白い攻略になったと思いますし、
ベルドを倒した瞬間は1人1マップ史上最大の興奮だったので、やってよかったと思っています。
結局は、自分が楽しめることが一番重要ですからね!^^


44.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:ホール    日付:9月7日(月) 22時55分
おめでとうございます。そして、
私もトラキア1人1マップ、クリア出来ました。

条件はリプルスさんとほとんど同じですが、
*他のユニットとのアイテム交換を認めている
*乱数調整をしていない
この2点が主な違いになりました。

レポートは・・いつか作成しようかと思います。


45.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:リプルス@管理人    日付:9月12日(土) 2時31分
クリアおめでとうございます!

アイテム交換を解除するだけで調整なしクリアですか!
それはすごい…とても想像がつかないです。
正直アイテム交換を解除しても、楽になることはあれどユニットを減らせるような案は思い浮かばないですし、
12章とか24章外伝とか絶望的に思えるので…。

いつになってもいいので、レポートぜひ拝見したいです。
難しいようであれば使用ユニットだけでも…。


46.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:ホール    日付:9月13日(日) 7時40分
レポートは、掲載する場所を持っていないので委託するしかないです。もし御希望でしたらメールでお送りします。

>12章と24章外伝が絶望的
そうですね、12章はセイラム捕縛だけで1%弱の確率になります。そのためリーフ側は100%近く成功するユニットを使用します、それでも最難関マップです。
24章外伝は意外と楽です。サラ+杖Aユニットを使用しているので(もちろんあの方ですw)


>アイテム交換解除しても、ユニットを減らせない
いえいえ、そんなことはありません。
まず4章でマチュアを温存出来るのでユニット選択に幅を持たせることができます。8章以降にリーフやナンナなどを残せるのです。
他にも、聖書を大量に用意出来るので成長に期待することが出来ます。武器も傷薬も基本的に使い放題です。そのため最終章は楽になりすぎて拍子抜けするくらい・・。


47.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:リプルス@管理人    日付:9月14日(月) 0時59分
なるほど。うちでよろしければ、メールで送っていただければぜひ掲載させていただきます。

1%弱ですか…1回がそこそこ時間かかるのでかなりきつそうですが、もっと低いと思ってたので、意外とあるなという印象です。
24章外伝は確かにそれならいけそうですねw
ただ、そこで杖Aを使うと他で使えなくなる、と玉突き的に影響が出ていくのがこの攻略なので、
じゃあ他をどうするのか?というところが気になるところです。

なるほど。確かにマチュアは残せそうですね。しかし、マチュアが残ったぐらいで簡単に事が運ぶかというと…。うーん。
成長や傷薬は期待できますが、持久戦でのんびり育成できるマップってあんまないんですよね。紋章で経験済みですが…。
なのでそんな簡単には行かないと思います。

実際、僕も当初はアイテム交換ルールなんてつけてなかったですが、調整なしではクリアできそうになかったので。
なので、非常に楽しみです。
最終章はよくわかりますwあの2人で実際かなり苦労しましたが、アイテムがあと1つか2つ持てれば全然違いました。ワープがあればベルドは楽勝でしたしw


48.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:ホール    日付:9月15日(火) 22時41分
ありがとうございます、助かります!
レポートは頑張って仕上げますので、しばらくお待ちを。

ちなみに、私は文才まったくありませんよw


49.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:リプルス@管理人    日付:9月16日(水) 23時12分
全然大丈夫ですよw
HTMLにすると若干イメージ変わると思うので、改行の位置など、見栄えの部分はこちらで調整させていただけるとありがたいです。


52.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:ホール    日付:9月29日(火) 15時15分
レポート、完成しました!

メールで送りましたので、よろしくお願いします。
ぜひ調整しちゃってくださいw


53.Re: トラキア一人一マップクリア おめでとうございます
名前:リプルス@管理人    日付:10月1日(木) 0時58分
レポートありがとうございました。
以降はメールのほうで対応させていただきます。

50.トラナナ拝見しました 返信  引用 
名前:亀マスター    日付:9月26日(土) 2時34分
まずはクリアおめでとうございます。
以前Ultimagardenに紋章の一人位置マップクリアを投稿された時に
コメントさせてもらった者です。

紋章の時も凄いと思ったのですが、トラナナでこれを達成するとは…。
レポートも動画形式だったので、より面白さが伝わってきました。
使われている曲とか好きでしたね。

戦術として、全体が非常によく練られていると感じました。
誰をどこで使うかは、もうこれ以上ないというくらいですね。
終盤でアイテムの持ち込み数制限が響いてくる場合の、
どれを持ち込むかという判断も見事でした。

戦術を練る前の前提としてある、敵の行動パターンについては
非常に参考になりました。ここまで細かく敵の動き方について
調べているとは驚きです。逆に、それがなければクリア
出来なかったのだろうと思います。

乱数調整については、全体として考えて問題のないレベルだと思います。
根性があれば調整無しでいけるようなところもあったので、
そこは時間短縮ということでしょう。

面白かったのは、やはり最終章ですね。
特に最後のベルド戦は手に汗を握る戦いでした。
結果的にはガルザスで倒すことになりましたが、
まさかエルフのリザイアを奪って切り札にするとは
思いもしませんでした。

あと、少し気になった点が。
18章でゼーベイアの部下がやられないようにと気を付けていますが、
彼らはNPCになった後でやられても問題なかった気がします。
自分で確認したわけではありませんが。

それから質問になるのですが、リワープを使う敵がいるところで
なぜそいつらがリーフなどの使用しないユニットのところへ飛んで
こないのでしょうか?もしわかればお願いします。


以上、長々と失礼しました。
改めて、クリアおめでとうございます。

http://kamemaster.bob.buttobi.net/



51.Re: トラナナ拝見しました
名前:リプルス@管理人    日付:9月27日(日) 0時45分
ありがとうございます!

動画にするのはなかなか苦労しましたが、そう言っていただけると助かります。音楽は完全に趣味ですw

持ち込むアイテムは、実は結構行き当たりばったりだったりするんですよねw
でもそこを考えるのは結構面白かったです。最終マップなんか、ワープ1本持ち込めればベルドなんて楽勝なわけですし。

行動パターンは、この手のやりこみには必須ですからね〜。

乱数調整は、正直調整なしだと1000時間くらいかかりそうなマップもあったので、短縮とは言い難いのですが、
そう言っていただけると幸いです。

リザイアは強いし回数が多いですからね。現地調達攻略もやってみたかったので、それができたのはよかったです。

あり、ゼーベイアってそうでしたっけ。それならだいぶ楽になるかもしれませんね。
もっとも、戦闘が発生してまだNPC化してない部下が負けたら終了なので、戦闘回避するにこしたことはありませんがw

リワープは、敵の近くに飛んでくるようです。
つまり、リーフの周りに敵がいなければ、その辺には飛んでこないということですね。
厳密に言うともう少しあるんですが、基本的にはこんな感じです。

20.はじめまして 返信  引用 
名前:やまけん    日付:6月27日(金) 22時26分
とんできました。紋章の1人1マップクリアすごいですね。
まだまだすごいエムブレマーがいるんですねぇ。
リンク先のティアリングサーガの攻略もおお!って思った。
これからもがんばってください。



21.Re: はじめまして
名前:リプルス@管理人    日付:6月28日(土) 2時17分
はじめまして。書き込みありがとうございます。
実は全作品をプレイしたわけじゃないので、あまり堂々とエムブレマーとは言えなかったり。ただプレイしてる作品は、どれも一度は変な遊び方をしてますw

がんばりたいような、がんばりたくないような感じですが(笑)、忘れた頃に新作を公開できたらいいなぁと思っています。


24.Re: はじめまして
名前:やまけん    日付:11月6日(木) 9時46分
お疲れ様でした。
あまりお話はできませんでしたが。
トラ71人1マップがんばってください。
1章はだれだ?
自分だったら…タニア、ダグダは外伝で戦うでしょうから…
オーシンはプージどこかで使いたい。
フィンもどこかで使いたいなぁ。意外にもフィンかな?
リーフは使わなくて終章までいけるんだろうか?
ハルヴァンかマーティかなぁ?エーヴェル?
いやぁ全く想像つきません。ではでは。
http://vip.45.kg/tilnanog757/index.html


25.Re: はじめまして
名前:リプルス@管理人    日付:11月6日(木) 23時51分
こちらこそおつかれさまでした。
今度はもっとお話できるといいですね〜^^

>トラキア
応援ありがとうございます。
1章はそうですね〜とりあえずエーヴェルではないですw


26.Re: はじめまして
名前:やまけん    日付:11月24日(月) 19時23分
ども。ニコ動でトラ7の使い捨てプレイってのが
ありました。自分はまだよく見てないけど。
中盤近くまで進んでるみたいです。


27.Re: はじめまして
名前:リプルス@管理人    日付:11月25日(火) 23時58分
おっと、他にもやってる方がいましたか。同士がいるってのはうれしいですね。

あちらの更新ペースを見る限り、先にクリアするのはとても無理そうですが、うちのよりはだいぶ条件緩そうなので、こちらは内容勝負ということで。


28.Re: はじめまして
名前:やまけん    日付:1月22日(木) 9時6分
トラキア1人1マップ始まりましたか!!
楽しみにしてます!!!


29.Re: はじめまして
名前:J-Wind    日付:1月23日(金) 0時40分
ありがとうございます〜
始まりました…というか、もうすぐ終わりますw

今回は紋章に比べると比較的順調に進んだかな。
離脱させ忘れて3章戻るハメになった時は軽く発狂しかけましたが(汗


30.Re: はじめまして
名前:リプルス@管理人    日付:2月12日(木) 1時39分
今頃気づきましたが、↑誰やねんって感じですね(汗

別HNがクッキーで残ってて、そのまま書き込んじゃったってやつです。大変失礼しました。
HN2つ持ってるとこういうのがあるから面倒ですね…。


31.Re: はじめまして
名前:やまけん    日付:4月20日(月) 10時39分
1人1マップクリアがニコ動で見られるとは
感動しました!


32.Re: はじめまして
名前:やまけん    日付:4月20日(月) 11時9分
うーん編集技術がすばらしすぎる!
どうすればいいのか教えて欲しいものです。
変なコメントとかはじめの頃は
気になると思いますけどがんばってください。


33.Re: はじめまして
名前:リプルス@管理人    日付:4月21日(火) 0時32分
ありがとうございます〜

前から動画で上げてみたいというのはありましたし、特に今回は乱数調整とかあるんで、文章だけだとうまく表現できないかなと思いまして。

動画にするのはそれなりに大変ですが、もともとは紋章のStandard Editionのような大量テキストを書くくらいなら動画で上げた方が楽なんじゃね?というのが始めた理由だったりします。
いざやってみると、やっぱりテキストの方が楽ではありましたが、まぁ基本自己満足なんで(特に音楽とかOPとか)w

コメントについては、ニコニコの宿命みたいなものですからね。好意的なコメントがもらえればそれにこしたことはないですが、まぁそんなもんでしょという感じです。
基本長文テキストの代わりに動画にしました的な感覚なんで、再生数とかも含めてあまり気にしない方だと思います。
僕としてはやまけんさんのような方がいてくれるだけで十分ですw

編集はそんなたいしたことしてないですよ。ムービーメーカーで場面ごとに切り取って、いらないところをカットして切り替え効果でつないでるだけです。
凝り性なところがあるので最初は結構こだわってますが、同時に飽きっぽいところもあるので、だんだんいい加減になっていくと思います(笑


34.はじめまして
名前:らいらい    日付:4月27日(月) 16時55分
こちらの掲示板では初めまして。らいらいです。
トラキア1人1マップ動画楽しみにしてます☆

自分はトラキアずいぶんやりましたが
今まで増援部隊も見たことがなかったりするので
「この位置から増援なのか…!」とか
それすらも知らないので新鮮な気持ちで見てます。
1人1マップでオーシンやフィンなど強いユニットを早くも使ってしまって
今後大丈夫かな・・・?と思ったりもしますが
そこはリプルスさんのこと、計画万全なのでしょうね。

自分もムービーメーカーで編集しますけど
おおざっぱなんで早送りぐらいしか使ってないです(^^A
こういうのは凝りだすと大変でしょうね。

続きを楽しみにしてます☆


35.Re: はじめまして
名前:リプルス@管理人    日付:4月29日(水) 22時9分
こちらでははじめまして〜。書き込みありがとうございます^^

増援部隊見たことない…とのことですが、
らいらいさんって初回から最短攻略されてたりするのでしょうか?
こういった縛り攻略じゃなくても、普通にプレイしてれば増援は出てくると思うのですが…^^;

強いユニットもちらほら使ってますが、まぁなんとかなります。
トラキアって強いユニットは結構多いので、
明らかに弱いユニット(ケイン・アルバ・ロベルトとか)の使い方が1つのポイントかなーと思います。

僕も早送りぐらいですね。
切り替え効果は使ってるけど1種類だけだし、あまりこだわりはない方だと思います。

ではでは。らいらいさんのティアサガも楽しみにしてます!


36.トラキア
名前:らいらい    日付:5月2日(土) 22時29分
>普通にプレイしてれば増援は出てくる
一番最初のプレイは確か評価Dだったのでターンがかかったと思うんですがもう初回の様子は覚えてないんですよ〜
二回目以降は全部ターンをかけてないので増援は見なかったと思います。4章はさすがに増援見てますよ。
後半は杖攻略なんで初回も見たことがない増援がかなりあると思います。


ブライトンの成長の悪さに吹きましたw
各地でアガラナイトン アタラナイトンと言われているだけありますねw


37.Re: トラキア
名前:リプルス@管理人    日付:5月4日(月) 22時28分
なるほど。確かに最短じゃ増援を見ることはあまりないですよねw
僕はぶっちゃけ評価E以外を取ったことが一度もないと思います。トラキアに限らずw

後半はワープ使えば、普通にやっても1〜2ターンでクリアできますしね。

ブライトンは成長しないですねw ただ怒りスキルはやっぱ強いなぁと思いました。そのせいでやっつけ負けとかかなりアホですがw


38.Re: はじめまして
名前:しっぽら    日付:5月24日(日) 1時48分
ニコニコのURLからこのページに飛んできました
トラ7一人一マップを毎日更新チェックしてたものです^^;
最初は数あるFE縛りがある中で乱数調整は邪道だと決め付け、あまり乗り気ではありませんでした
しかし動画を見ていく内にその段々とこの魅力と奥深さに気づき、いつしか次の更新を待ちわびる自分がいます
このサイトを拝見させてもらうと他のエムブレムシリーズも縛りプレイをしているようなのでこれから見て回る予定です
これからも応援しているのでこれからよろしくお願いします


39.Re: はじめまして
名前:リプルス@管理人    日付:5月25日(月) 0時26分
しっぽらさんはじめまして。書き込みありがとうございます。

毎日チェックありがとうございます!
ただ、動画のコメントにも書いた通り、基本週末しか上がらないと思います。すみません。

乱数調整は確かに賛否両論分かれるところだと思います。
僕自身、調整しないでクリアできる程度に縛りを緩めた方がいいんじゃないかなという考えもありました。
ただ、どうしても「敵の状態異常杖(スリープとか)を食らったら戦闘使用扱いにする」というところは譲れず、
その条件がある時点で調整なしではクリアできそうになかったので、
どうせ調整するなら極限まで縛ろうとした結果、このようになりました。

他の作品は鬼のように長いテキストになっているので、時間の余裕がある時にご覧になることをおすすめします。
乱数調整していないという点では、どちらかというと他作品を動画にした方がよかったのかも。
しかし、録画してなかったので後の祭りですw

ではでは、こちらこそ今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m


40.Re: はじめまして
名前:ホール    日付:8月24日(月) 16時51分
はじめまして、ホールです。
いつも楽しくレポートを拝見しています。
トラキアは大好きなので、このためにニコニコのアカウントを得ましたww

私もトラキア1人1マップクリアを考えていまして、ようやく実践できるめどが立ちました。乱数調整なしに挑戦です。出来たらまた報告します。
これからもよろしくお願いします。


41.Re: はじめまして
名前:リプルス@管理人    日付:8月29日(土) 17時23分
ホールさんはじめまして。書き込みありがとうございます。

わざわざこのためにアカウントを得ていただけるとは!いやはやありがとうございます。
ただ、ニコニコは見始めると止まらなくなる可能性があるので、お気を付けくださいw

おかげさまで、トラキア無事完成させることができました。
乱数調整なしはすごいですね!クリアできたら、ぜひご報告いただければうれしいです。

ではでは、こちらこそよろしくお願いします〜。


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