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15.はじめまして。  
名前:ジョー・大追    日付:1月24日(水) 19時56分
はじめまして。The Avenue to Legendやらせてもらいました。
バグ報告です。既出だったらすみませんが。

酒場で仲間を外したとき、
戦闘中外した仲間のゴーストが出ます。
これは明らかにバグと思われます。
http://www.geocities.jp/jo0035jp/

14.おひさ〜  
名前:ギル    日付:3月15日(水) 19時2分
最近赤石入ってないから淋しいよ;;
引退しちゃったの??

13.足跡ありがとうございます〜w  
名前:ヨウ    日付:1月9日(月) 3時43分
ゲームの方は地道に頑張ってますので〜…
地道に待っていてください><

またまたカキコよろしくです(≧∇≦)b

ではではノシ

12.どーも  
名前:策璃(過去の人)    日付:1月1日(日) 3時22分
久々にこのホムペにきましたー(・∀・)ノ最近また少しPCを触れるようになりまして(;´▽`A``
…いい感じのホムペですやん!!!また時が経ったらここのゲームをしたいと思います!面白そうなのにな〜。なのにこっちの現状では…。悲
では足跡だけですがまたカキコする日まで笑

11.ふむふむ…  
名前:ヨウ    日付:12月2日(金) 22時32分
ガナサンコンチャ(・∀・)ノ

ジャンプ切りはイマダメージ比率にしてたはず…(;´Д`)
100%+スキルレベル*2%だったかな…
いちおう「『初級』剣技」なんであまり変える気は無いですです(´・ω・`)

ファイアは2発にならなかった?(;・∀・)
それでとりあえずだいぶ差が出るかな〜…って思ったんだけど(;´▽`A``

貫矢はちょっと強くしすぎた気が…(;・∀・)
いまのとこ弓技が使えるジョブがアーチャーだけになりそうなんで@@;

マタマタ報告よろ〜w
(・∀・)ノシ

10.11月11日更新版やってみた。  
名前:ガナック    日付:11月29日(火) 13時4分
戦士のスキル
ジャンプ切り LV1 と LV5 の差がイマイチ体験できない。
最初のダンジョンのボス相手に、ずっと同じ値が出る。

黒魔法のファイアは、聞き難いのですか?
LV1で17だったのが LV5で15になったよ・・・。

貫き矢はLV1から5の変化は2倍位あったので、わかりやすかったのだが・・・。

もっと、やりこんでみる。

9.感想ありがとうございますw  
名前:ヨウ    日付:11月16日(水) 17時51分
ヒール回復量
 これについては魔力×レベル比率という感じになっているので
 最初のうちはあまり効果がないと思います><
 次のVerで多少変更しておきますねw

コレクション
 これはすでに検討していました(≧∇≦)b
 やり込みRPGの定番っていったらコレクションですよねw
 アイテムの種類が増えてきたら作る予定です〜

性別の差
 いちおういまはジョブが違うだけですね(;・∀・)
 画像素材が見つからなかったもので…(´▽`A``

 でも全く一緒ってのもどうかと思うので成長ぐらいは変えておきますね〜w


 またなにか感想等ありましたらよろしくお願いしますw

ではではノシ

8.感想  
名前:フリーゲーマー    日付:11月16日(水) 7時13分
プレイさせて頂きました。
ヒール等の技のレベルと威力があまり体感できないです。
ゲームの内容やシステムはかなりツボだったので楽しかったです。
コレクション等のやり込み要素が欲しい気がします。
あと、性別にもう少し差をつけても良いかも。
今の所は戦士系の上位ジョブが違うぐらいですか?
男性は耐久力やHPに優れる、女性はスピードやMPに優れる等。
完成を楽しみにしてますね。

7.(untitled)  
名前:ヨウ    日付:10月28日(金) 20時3分
えーっと…バグだらけですねぇ(@Д@; アセアセ・・・

ファイター・アーチャーの能力上昇
 まえから確認してましたけど…Ver0.82開発でせっかくなので
 1次職のスキル追加してから配布しよう〜って思ってたら、途中
 いろいろあったもんで忘れてました(;´Д`)

剣技
 どうも「〜ぎり」と変換すると「斬り」と出てくれずに「切り」と
 出るんですねぇ(;´Д`)
 ATOKサンに文句言ってくださいw(ぁ
 …修正しておきますm(_ _)m

ダンジョン
 イベント作ってみたいんですけどねぇ…(;・∀・)
 なにぶんアイテムやらスキルやらの種類がマダ少ないものですから(;´Д`)
 いちおう考えてはいますのでお楽しみにw

サモナースキル
 現在製作中です><
 もうしばらくお待ちくださいペコリ(o_ _)o))

報告ありがとうございました〜w
 
 
 

6.>>5に追加です。  
名前:アメの種    日付:10月27日(木) 23時38分
アーチャーの上昇能力が表記ではMEN1となっていますが、
実際はMEN2でした。

あとサモナーになった時に新しく覚えられるスキル(新しく追加されたスキル)がないのですが、これは仕様でしょうか?

5.The Avenue To Legendについて  
名前:アメの種    日付:10月24日(月) 21時53分
こんばんは。
>>3についてはご返答ありがとうございました。
今日はいくつか設定ミスを発見しましたので報告です。

・ファイターの上昇能力
表記ではAT2,DF2となっていますが、実際はAT3,DF3でした。

・スキルの剣技について
覚えられる剣技のリストでは「〜斬り」と書かれていますが、
スキル装備の欄では「〜切り」となっていました。


ダンジョンでは、アイテム発見や戦闘だけでなく、イベントなんかあったら面白そうですね。

装備やストーリーモード(?)の実装が楽しみです。
月並みですが応援してます〜。

4.TATLについて〜  
名前:ヨウ    日付:10月23日(日) 2時52分
え〜っと・・・

→シーフのスキルについて
  デバッグの際に元に戻すのを忘れていたかも・・・(・▽・;
  今週中にがんばって直しておきます><

→各職スキルの表示について
  あせって作っていたのでものすごくいいかげんです><
  シャーマンについては、最初は白魔法だけ使えるようにしようかな〜って思ってたんですが・・・途中からなんとなく黒魔法も使えるようにしてみました(・▽・;
  まぁ今のところは
   シャーマン → 初級白黒魔法
   サモナー → 中級黒魔法
  という感じにしてみようかな〜って思っています

→ダンジョンについて
  ありがとうございます〜(≧▽≦)b
  これからダンジョンのほうも改造していくと思うので、是非意見おねがいします〜w

→SPについて
  SPは「行動するまでの時間」というようにしています
  なので基本的にはSPの低いほうが早いことになります(・▽・;
  ただし、戦闘中のゲージ上昇量は多少ランダムが含まれているので、たまにSPの高い人が低い人を抜いたりすることもあります

→ダンジョン背景について
  なかなかよさそうですね(・▽・)b
  やってみます〜(≧▽≦)b

3.The Avenue To Legendについての質問  
名前:アメの種    日付:10月22日(土) 23時42分
はじめまして。
The Avenue To Legend(Ver0.81)をプレイさせて頂いております。

ステータスについて質問なのですが、SPは少ない方が早い(素早い)と考えてよいのでしょうか?
最初はてっきり多いほうが早いのかと思っていたのですが、戦闘時に良く見てみると、少ない方が早いような気がしまして…

私もこの作品のダンジョン探索は中々面白いなぁと思いました。
まだβ版という事でどんどん改良されていくと思いますが、ダンジョン探索は背景を付ける予定はありますでしょうか?
何枚か背景を用意して進み具合にあわせて切り替えるとか…
もちろん今のままでも私は好きですけれども(^^

2.tatlについて  
名前:エスカルゴ    日付:10月18日(火) 13時51分
tatlで変かなと思った点(0.81β)
シーフの賊技を装備するときにレベルと消費mpが表示されず、最初からレベル10とかになっている
スキルで各ジョブで使えるスキルと実際に使えるスキルが一致していない。シャーマンは白魔法と書いてあるのに黒魔法もつかえる。他は確認してないのでわかりません。
消える前の掲示板を見ていなかったので既出だったらすいません。
プレイしててストレスをあまり感じさせないダンジョンはすばらしいと思いました。

1.掲示板が…(;・∀・)  
名前:ヨウ    日付:10月7日(金) 23時3分
消えてましたねぇ…(;´Д`)
とりあえず復帰(@@;


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