このゲームHOI2やVICよりグラフィックがすごいのに 一番落ちにくく軽いゲームです、しかも操作がほぼオートマチック 英語さえ理解すればあとは寝て待とうが別の作業していようが 戦争が始まれば陸海空の軍ユニットは勝手に動き連戦連勝 内政は黒字経営で国民は首相にベタボレの 支持率100%ってありえない国が誕生します なのにめっちゃ軽い! って、それじゃあ面白くないので少し手心を加えましたけどね
さて、このゲームをプレイして簡単な説明をします ゲームの年代は近未来な西暦2020年からはじまり ゲームエンドは任意で無限に進めてもいいし 勝利条件をきめてもいいです パッチを導入すると新シナリオとある程度のルールが変更されますし 多少新技術も加わりますので導入お勧めです 内政には財務で補助金と税金をきめます 技術省では技術にかける資金配分と研究する技術を決めます 交易では生産力と輸出輸入をきめます 軍事では各ユニットの生産、命令をきめます 諜報部ではスパイと軌道衛星の配置などをきめます 外交では世界中の国々と様々な条約を取り決めるほか 宣戦布告ボタンが別途用意されております♪ なお、宣戦布告せずにいきなり越境して奇襲をかけることも可能です 国連が存在しますのであまり無茶すると脱退させられます 脱退すると世界中の国々が親の敵のように布告して攻めてきます めんどくさい内政はさておき早速軍事 軍事ユニットには歩兵、戦車、大砲、工兵、航空機、船があり 占領地を増やすには歩兵や戦車を生産 自治を守るには大砲 適度に相手をいたぶりたいなら航空機と船 と言った感じでしょうか まずは戦車と歩兵(装甲車)を大量生産しつつ 大砲を町の数だけ揃えましょう、大砲は攻めのときでも結構優秀です 時代と技術が進めば400mmロケット車両とかバケモノが出現します
と、長くなりますので今日はこのくらいです
p2097-ipbfp502okayamaima.okayama.ocn.ne.jp (122.22.48.97)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 1.1.4322)
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