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ORIGINAL CARD BOARD
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717.(untitled) 返信  引用 
名前:小早川ゆたか    日付:10月3日(金) 14時35分
真紅眼の騎士竜(レットアイズ・ナイトドラゴン)
属性:闇
種族:戦士
☆7 攻2400 守2000
このカードは戦士族1体をリリースして
表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
1ターンに1度次の効果から選択して発動できる。
その効果はそのターンのエンドフェイズまで続く。
●1ターンに1度戦士族をデッキ・手札・墓地から召喚できる。
●この効果は相手ターンでも使える。戦士族に対する魔法・罠・モンスターの 効果を無効にし破壊する。
●このカード以外のカードを破壊することができる。この効果を適用する場合
 このカードの効果は無効化される。
以下の効果は「1ターンに1度次の効果から選択して発動できる。」では
選択できない。
●自分か相手のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合
 戦士族1体ゲームから除外して自分フィールド上に特殊召喚できる。

715.(untitled) 返信  引用 
名前:miku    日付:2月27日(水) 17時17分
ザ・リビングデッド:闇アンデ☆4 攻2100守100
このカードが召喚・特殊召喚されたとき、このカードを生贄に捧げフィールド上のカードを2枚破壊する。その後自分は2000ポイントダメージを受ける。

禁止になったリビデに捧げます。

切捨て侍:地戦士☆3 攻1500守100
このカードは攻撃することが出来ない。このカードが自分の場に存在する限り、自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスターはダメージステップ終了後に必ず破壊される。

粘着玉:通常罠
指定した相手モンスター1体は攻撃、表示形式の変更ができなくなる。

縮小砲:永続魔法
任意の数指定したフィール場のモンスターの元々の攻撃力をエンドフェイズまで半分にすることができる。この効果は自分のターンにのみ使用できる。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
払わなければ、このカードを破壊する。



716.Re: (untitled)
名前:真樹    日付:3月4日(火) 17時25分
 どうも、すいません、遅くなりました。

 『 ザ・リビングデッド 』は効果の発動が任意ではなく強制である点や、効果発動後の制約が厳しい点から使われないのではないでしょうか?
 高い攻撃力も、このカードがフィールド上に存在するには反転召喚かリバースで、このカードをフィールド上に存在させなければならず、低い守備力を考えると他のカードのサポートが必要だと思います。
 発動条件が「このカードを生け贄に捧げる事」、そして効果発動後に2000ポイントのダメージ、対して相手はカード2枚を失うので、自分はカード1枚と2000ポイントのライフ、相手はカード2枚。
 ちょっと、このカードと非常に相性の良いカードでも登場しない限り、現状では使われないカードになってしまうのではと思いました。

 『 切捨て侍 』は自分から攻撃できた方が、カードの効果のバランス的にちょうどいいのではないでしょうか?
 もし、このカードを攻撃できないままにするのであれば、「自分のフィールド上に他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。」というような効果があった方がもう少しこのカードが強くなり良いと思います。
 今のままだと、次のターンにこのカードが相手の攻撃対象になり、破壊されてしまいそれほど活躍できないでしょう。このカードと相手モンスター1体の交換を目的とするのであれば、『 ならず者傭兵部隊 』の方がよほど優れていますし、このカードの良さを引き出すのであれば、ステータスはこのままで効果を少し変え、もう少し強いほうが良いと思いました。

 『 粘着玉 』は普通に破壊するのではなく、相手フィールド上にモンスターを存在させ続けたい時に使うカードなので、もう1つ効果を追加して「指定した相手モンスター1体は攻撃、表示形式の変更、生け贄ができなくなる。」というようにすれば、相手フィールド上に攻撃表示の『 マシュマロン 』などが存在した場合は、このカードを使う事が『 マシュマロン 』をサンドバック状態にできるカードになります。
 ただ、それでも普通の「ビートダウンデッキ」には入らないカードなので、デッキ投入率の低いカードにはなると思います。

 『 縮小砲 』はなかなか強いカードですね。
 相手フィールド上のモンスターカードの攻撃力を表裏の表示形式に関わらず、自分のターンのエンドフェイズまで半分にする事ができる強力な効果に対して、発動コストや制約がなく、維持コストが自分のスタンバイフェイズに500ポイント払うだけで良いので、1度きりの使いきりでも十分強いと思います。
 効果が少し大味な気がしますので、ちょっと使用条件などを加えても良いのではと思いました。

http://masakiduel.web.fc2.com/

712.(untitled) 返信  引用 
名前:hail    日付:2月9日(土) 0時51分
パンドラボックス 永続罠
自分と相手の合計ライフポイントが4000以下の場合のみ発動する事が出来る。
1ターンに一回だけ自分のライフポイントの半分を払いサイコロを振る。
サイコロの出た目により以下の効果を発動する

1・お互いのフィール上に「絶望トークン(☆1闇/悪魔 攻0防0)」を召還する、このモンスターが存在する限り自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける
2・お互いは、フィールド場のカードが3枚になるようにしなければならない
3・フィールド場のこのカード以外のカードを全て除外する
4・フィールド場のこのカード以外のカードを全て破壊する
5・自分のデッキの一番上から3枚墓地へ送る
6・相手のデッキの一番上から3枚墓地へ送る

このカードは、自分と相手のライフポイントの合計が4000以上になった場合、このカードを破壊する

残された希望 速攻魔法
パンドラボックスが破壊された場合のみ発動する事が出来る。
自分のライフポイントは8000に回復する。

現れた悪夢 速攻魔法
パンドラボックスが発動された場合のみ発動する事が出来る。
お互いにフィールド場と手札のカードを全て破壊する。

トラップメイカー 罠
このカードは、相手が罠カードを使用した場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキから罠カードを一枚手札に加える代わりに自分の手札のカードを一枚デッキの一番下へ置く

マジッククリエイター 罠
このカードは、相手が魔法カードを使用した場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキから魔法カードを一枚手札に加える代わりに自分の手札を一枚デッキの一番下へ置く

ディレイカウンター カウンター罠
このカードは、相手がカウンター罠を発動した場合のみ発動する事ができる。
カウンター罠を無効にし破壊する。
このカードをカウンターする事は、出来ない

お久しぶりです
魔法・罠主体で作ってみました
除外とかが多い気がしますがそれはきっと気のせいです
それと、半分勢いでつくっちゃってます



713.Re: (untitled)
名前:hail    日付:2月9日(土) 0時53分
現れた悪夢 速攻魔法
パンドラボックスが発動された場合のみ発動する事が出来る。
お互いにフィールド場と手札のカードを全て破壊する。

誤字
破壊する ×
墓地へ送る ○


714.Re: (untitled)
名前:真樹    日付:2月12日(火) 22時59分
 どうも、hailさん。

 『 パンドラボックス 』は発動条件が厳しいので、ちょっとどのようなデッキなら安定した力を発揮できるのかが、想像できませんでした。
 あと、トークンは必ず「通常召喚」ではなく、「特殊召喚」である事と、「自分のスタンバイフェイズ」にというのが、このカードのコントローラーを表現しているのか、トークンのコントローラーを表現しているのかが分かりづらかったです。

 『 残された希望 』は回復量も多く、なかなか強いカードだとは思いますが、『 パンドラボックス 』の使い道が見えてこないので、このカードも使いづらいと思いました。

 『 現れた悪夢 』も『 残された希望 』と同じですね。
 『 パンドラボックス 』がどのようなデッキに入れたらよいか見えてこない状況では難しいカードだと思いました。

 『 トラップメイカー 』と『 マジッククリエイター 』は、カードの種類が書いていない事や「自分のデッキから**カードを一枚手札に加える代わりに自分の手札のカードを一枚デッキの一番下へ置く」という文章が良く分かりませんでした。
 つまり、「相手の**カード発動時に発動する事ができる。自分の手札のカード1枚をデッキの1番下へ戻す。」で良いと思うのですが、ちょっと効果がよく分かりませんでした。

 『 ディレイカウンター 』は『 カウンター・カウンター 』の強化版ですね。
 『 カウンター・カウンター 』があまり使われていないカードなので、多少強化したカードが登場しても良いと思うのですが、どうせならもうちょっと違う面を強化して欲しかったかなと思いました。

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708.ダークモンスター 返信  引用 
名前:watoson    日付:1月29日(火) 1時7分
沈黙の暗黒騎士
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の場の戦士族モンスター1体と墓地の闇属性モンスター2体を除外することでのみ手札から特殊召喚できる。
墓地の闇属性モンスターを1体を除外することで相手の魔法の発動を無効にし破壊する。


古代の暗黒機械巨人
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
墓地の闇属性モンスター3体を除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
自分のエンドフェイズ時に機械族モンスター1体を墓地から除外する。
除外しない場合このカードを除外する。


闇之迦具土
効果モンスター
星8/闇属性/炎族/攻2800/守2900
このカードは通常召喚できない。
墓地の闇属性モンスター3体と炎族モンスター1体を除外することで手札から特殊召喚できる
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
次のターンのドローフェイズ時、相手はドロー前に手札を1枚捨てる。


闇神機-轟龍
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2900/守1800
墓地の闇属性モンスター1体を除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。


ダークモンスターって便利ですよねぇ〜
何が便利かって名前に暗黒とかダークをつけて効果を少しいじれば出来上がりですからね・・・
ゼロから考えるよりはるかに楽でいいのだけれどこんな安直でいいのかとも考えてしまう。

ダークモンスター使う人が最近増えたのでカイクウ、エンド・オブ・アヌビス搭載デッキで墓地封じして嫌がらせしてます。

がダークアームドだけは鬼門ですね。
どうしたものか・・・



709.Re: ダークモンスター
名前:真樹    日付:2月2日(土) 23時4分
 『 沈黙の暗黒騎士 』は良いと思います。
 「〜でのみ」なので、安易な蘇生召喚はできない分、バランスの取れた効果とステータスを持っているので、良いと思います。
 このモンスターをデッキに入れる際は『 異次元の生還者 』と『 異次元の偵察機 』が良いでしょうね。また、前回のパックで『 不死武士 』などの戦士族専用デッキとの相性の良いカードが登場したので、そういったカードと組み合わせても面白いかも知れません。

 『 古代の暗黒機械巨人 』もバランスが取れているので悪くはないと思いますが、ちょっと効果が単純なので面白味に欠けてしまうかなと思いました。
 機械族モンスターなので『 未来融合−フューチャー・フュージョン 』や『 オーバーロード・フュージョン 』などを入れたデッキに入れれば、速攻召喚も難しくないですし、良い働きをすると思いますが、戦闘面での効果がオリジナルと全く同じなので、もう少し個性的な効果を持たせても良いかなと思いました。

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710.Re: ダークモンスター
名前:真樹    日付:2月4日(月) 19時8分
 『 闇之迦具土 』はちょっと弱いかなと思いました。
 まず、闇属性のモンスター3体は闇属性のモンスターの種類が多いのでそれほど問題ではないと思いますが、炎族のモンスターは「ヴォルカニック」と名の付くモンスターなどがいますが、それほど種類が多くなく、闇属性のモンスターを多く入れたデッキと一緒に使うのは難しいと思うので、デッキ構成が難しくなると思います。
 対して、効果には発動条件を満たしてから発動するまでにタイムラグがあり、捨てる手札も相手が選ぶ事ができるので、1番不必要なカードを捨てたり、『 黄泉ガエル 』や「暗黒界」と名の付くモンスターを捨てられる可能性もあるので、全体的にちょっと弱いと思いました。

 『 闇神機-轟龍 』は非常に強いと思いました。
 まず、特殊召喚条件が軽すぎると思います。墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外するだけで特殊召喚できる能力は強力で、その割りにステータスも非常に高く強いカードになっています。
 エンドフェイズ時に墓地に送られる制約があっても、強すぎると思いました。

 自分も『 エンド・オブ・アヌビス 』が大好きです。
 『 終焉の焔 』も登場して、使いやすさも上がりましたし、完全な闇属性統一デッキが組める日も近いと楽しみにしています。

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711.Re: ダークモンスター
名前:watoson    日付:2月5日(火) 1時3分
返信ありがとうございます。
考えるの手を抜いた感バリバリでしたね・・・
すいませんでした;;

706.(untitled) 返信  引用 
名前:miku    日付:1月28日(月) 17時11分
冥界の商人:闇悪魔☆4 攻1400守1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキのカードを1枚選択し相手のデッキの一番上におくことが出来る。

悪徳商人:炎獣戦士☆4 攻1200守1600
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地のカードを1枚相手の墓地の一番上におくことが出来る。

大食いゴブリン:地悪魔☆4 攻100 守2000
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、自分のデッキの上からカードを10枚墓地に捨てる。



707.Re: (untitled)
名前:真樹    日付:1月28日(月) 22時16分
 『 冥界の商人 』は使い方が難しいと思いました。
 このカードの効果によって相手のデッキの1番上に置いたカードを、相手がドローした後に『 エクスチェンジ 』を発動したり、『 手札抹殺 』を発動したりしないと、してのデッキの1番上に置いたカードが『 寄生虫パラサイト 』でもない限り、大きな効果を得られないので有効な使い方が難しいカードだと思いました。

 『 悪徳商人 』は使い道が分かりませんでした。
 墓地の1番下のカードを変えれば『 クイズ 』の発動に影響しますが、このようなカードを使えば墓地の1番したのカードを相手は覚えておこうとするので逆効果になってしまいますし、1番上のカードを変えても、現在はデュエルに影響はないと思います。

 『 大食いゴブリン 』はテキストがちょっと気になりました。
 通常デッキから墓地に移動するカードは「デッキから墓地にカードを送る」と表現しますが、このカードは「デッキからカードを捨てる」と表現してあるので、『 闇より出でし絶望 』や『 ペンギン・ナイト 』などの効果の発動に影響するのか気になりました。
 墓地を肥やすカードは『 魔導雑貨商人 』や『 モンスターゲート 』などがありましたが、どのカードも一定の枚数を墓地に送るものではなかったので、その効果には運が絡んでいましたが、このカードは一定量の枚数を墓地に送る事ができるので、使い方によっては優秀な墓地を肥やすカードになると思いました。
 しかし、実戦級での活躍を望むのであれば、攻撃力100ポイントは非常に厳しいので、守備力を1500ポイント以下にしても良いので、攻撃力を1000ポイント程度ほしいと思いました。

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703.蟲です 返信  引用 
名前:watoson    日付:1月21日(月) 21時14分
女王蜂-クイーン・ホーネット
効果モンスター
星7/地属性/昆虫族/攻1800/守2500
「ホーネット」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げることで、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度手札から昆虫族モンスター1体を特殊召喚できる。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の
昆虫族モンスターを破壊する事ができる。


黒曜蜂-インビジブル・ホーネット
効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻2500/守800
このカードは通常召喚することができない。
墓地に「ホーネット」と名の付いたモンスターが存在する場合のみ手札から特殊召喚することができる。
このカードは戦闘では破壊されず相手のモンスター効果を受けない。
このカードが破壊される時、墓地の昆虫族モンスター2体を除外することで破壊を無効にすることができる。
自分のエンドフェイズ時に「ホーネット」と名のついたモンスター1体を墓地・自分の場から除外する。
除外しない場合このカードをゲームから除外する。

戦闘蜂-ソルジャー・ホーネット
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1000
●このカードと戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。

軍隊蜂-アーミー・ホーネット
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1000/守800
このカードが戦闘で破壊されたとき、
デッキから星4以下の「ホーネット」と名のつくモンスターを1体を特殊召喚できる。
●このカードと戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に表示形式を変更する

偵察蜂-サテライト・ホーネット
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻800/守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は手札を公開し続けなければならない。
●このカードと戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に手札に戻る。

狙撃蜂-スナイプ・ホーネット
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1700/守800
1ターンに1度セットされたモンスターを表にすることができる。
そのモンスターが効果モンスターだった場合相手に800ダメージを与える。
この効果で表になったとき効果は発動しない。
この効果を使った場合そのターンこのモンスターは攻撃はできない。
●このカードと戦闘を行ったモンスターは次のターンのエンドフェイズまで攻撃力が半分になる。

空の要塞-ホーネット・キャリアー
フィールド魔法
ホーネットと名の付くモンスターの攻撃力、守備力が300アップする。
自分のドローフェイズにカードを1枚ドローする代わりに、
レベル4以下の昆虫族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
その後デッキをシャッフルする。

毒針換装〜ポイズンスワップ〜 通常罠
ホーネットと名の付くモンスターに以下の●効果を1つ加えることができる。
●の効果をすでに持つ場合以下のどれか1つに変更することができる。

●このカードと戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。
●このカードと戦闘を行った場合バトルフェイズ終了時相手は手札を1枚ランダムに捨てる。
●このカードと戦闘を行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に手札に戻る。


とりあえず特徴としては蜂なので「毒」を持たせています。
あと数字にとりあえず8を入れておきました・・・
試しに字の色も変更してみることに。

うーんネタが枯渇してきましたw



704.Re: 蟲です
名前:真樹    日付:1月22日(火) 22時58分
 『 女王蜂-クイーン・ホーネット 』の効果自体はバランスが取れた良いカードだと思いましたが、現在の昆虫族モンスターの状況を考えると少し弱いカードではないかと思いました。
 このカードの最も大きな手札の昆虫族のモンスターを特殊召喚できる効果も、手札から特殊召喚したい昆虫族の優秀なモンスターが少ないので、活躍の機会が少ないのではと思いました。

 『 黒曜蜂-インビジブル・ホーネット 』は非常に強いと思いました。
 まず、特殊召喚が容易く、効果が強力な事ですね。
 自分の墓地に「ホーネット」と名のつくモンスターが1体でも存在すれば、手札から特殊召喚できるので「ホーネット」と名のつくモンスターの種類が増えれば、非常に簡単に特殊召喚できると思います。また、効果も戦闘による破壊耐性や相手モンスターの効果を受けない効果、破壊を無効にする効果など非常に強力だと思います。
 自分のターンのエンドフェイズ時に「ホーネット」と名のつくモンスターを墓地か自分フィールド上から1体、ゲームから除外しなければなりませんが、その制約を考えても非常に強いカードだと思いました。

 『 戦闘蜂-ソルジャー・ホーネット 』も非常に強いと思いました。
 攻撃力も1800ポイントと高く、相手モンスターを破壊する効果を持っているのでこのカードよりも攻撃力や守備力の高いモンスターを破壊できるだけでなく、『 魂を削る死霊 』や『 マシュマロン 』などに対しても有効ですし、このカードを裏側守備表示でセットしておいても地雷のような使い方ができます。
 単純な効果と高い攻撃力を持ったカードだけに非常に強力だと思いました。

 『 軍隊蜂-アーミー・ホーネット 』は『 戦闘蜂-ソルジャー・ホーネット 』や『 狙撃蜂-スナイプ・ホーネット 』をデッキから特殊召喚できるモンスターとして優秀なので、効果とステータスはそれほど強くありませんが、総合的な能力としてはバランスが取れていて良いと思いました。

 『 偵察蜂-サテライト・ホーネット 』は効果自体は非常に嫌らしく、使われたくないカードだとは思いますが、「ホーネット」と名のつくモンスターを中心に組んだデッキにはあまり活躍の機会がないカードだと思うので、少し微妙なカードだと思いました。
 他の「ホーネット」と名のつくモンスターカードは、戦闘の補助をする効果が多く「ビートダウンデッキ」向けの効果を持っていますが、このカードは相手の戦略や行動を知る事ができる「コントロールデッキ」や「パーミッションデッキ」向けのカードなので、この中のモンスターカードの中では「ホーネット」と名が付かなければ、あまりデッキに入れたくないカードだと思いました。

 『 狙撃蜂-スナイプ・ホーネット 』はバランスも取れていて良いと思いました。
 800ポイントのダメージよりも、リバース効果モンスターの効果を無効にする効果と、攻撃力を半分にする効果が実用的で、攻撃力も1700ポイントあるのでバランスが取れていると思います。
 ただ、リバース効果モンスターの活躍が少なくなっている今の環境では、リバース効果モンスターの効果を無効にする効果が活躍する機会が少ないと思うので、破壊された時に攻撃力を下げられて、攻撃する代わりに裏側表示のモンスターを表側表示にする事ができるモンスターとしてしか使えないのではと思いました。

 『 空の要塞-ホーネット・キャリアー 』も良いと思いました。
 「ホーネット」と名の付くモンスターの攻撃力と守備力を300ポイントアップさせる効果は実用的で良いと思いますし、レベル4以下の昆虫族モンスターをデッキからサーチする効果も実用的で良いと思います。
 ただし、これらの「ホーネット」と名の付くモンスターが登場しなければ、レベル4以下の昆虫族モンスターに優秀なカードが少ないので、『 デビルドーザー 』の墓地コストの為に『 甲虫装甲騎士 』を手札に加えるなどの使用方法が限られたカードになってしまうと思いました。

 『 毒針換装〜ポイズンスワップ〜 』は2番目の手札破壊効果が非常に強いので、1番目の破壊効果はある程度使うと思いますが、3番目の効果がなくても十分強いと思いました。
 ただ、こういったカードを作るのであれば、このカードと相性が良いような1ターンに2度攻撃できる「ホーネット」と名の付くモンスターカードがあった方が良いと思いました。

http://masakiduel.web.fc2.com/


705.Re: 蟲です
名前:watoson    日付:1月23日(水) 23時14分
返信ありがとうございます。
黒曜蜂は毎ターンの維持コストがキツイと考えてたのでそれなりに強力なものにしてしまいました。
これくらい強いほうが切り札な感じがしていいと思ったのですが微妙でしたかね。

戦闘蜂の能力値はやはり高すぎた気もします。
攻撃力1300〜1600にしておけば効果適にも釣り合いがとれたかな?

2回攻撃は考えてなかったですね。
こんなのどうでしょう?

双頭蜂-ツヴァイン・ホーネット
効果モンスター
星5/風属性/昆虫族/攻2000/守800
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
●このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき700ダメージを与える。

ただの二回攻撃に毒なしにするか迷いましたがルイン仕様にして毒持ちにしてみました。
この程度の付加効果なら大丈夫ですよね


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